gothic 2 noc kruka mody
Szybki lecz dokładny poradnik jak zainstalować modyfikację L"Hiver 2.0 DE w polskiej wersji językowej. Zachęcam do zostawiania komentarzy i subskrypcji kanał
Watch Gothic II: Dzieje Khorinis i inne obiecujące mody do starych gier - tvgry.pl on Dailymotion Gothic w 4K – sprawdzamy mody graficzne w oczekiwaniu na
Panowie, mamy to! Moloch, jakim bez wątpienia jest Saga Przeznaczenia została w końcu przez nas pokonana. Napiwek przez serwis Tiplly: https://tipply.pl/u/si
1) Zainstaluj grę Gothic | Gothic Sequel | Gothic 2 | Gothic 2: Noc Kruka. 2) Pobierz "Resource Manager'a". 3) Uruchom Resource Manager'a i wybierz język polski. 4) Kliknij na "Lista zasobów". 5) Wybierz zakładkę "Union". 6) Pobierz, a następnie zainstaluj "Union Game Patch" w folderze z wybraną grą Gothic.
Mody do gry Gothic 2 Noc Kruka potrafią całkowicie odmienić rozgrywkę. Część modyfikacji jakością dorównuje nawet oficjalnemu dodatkowi. Niektóre mody rozbudowują oryginalną
Frau Mit Zwei Kindern Sucht Mann. Gothic II - Noc Kruka - Pakiet Systemowy (Gothic II - The Night of the Raven - System Pack) to zestaw poprawek do gry Gothic II w wersji Złotej (Gold) z zainstalowanym dodatkiem Noc Kruka, który dostosowuje grę do najnowszych systemów operacyjnych Windows 7, 8, i 10 oraz nowoczesnych komponentów komputera. Dodatek poprawia błędy pozostawione przez deweloperów gry, dodaje obsługę rozdzielczości panoramicznych, pozwala manipulować zasięgiem pola widzenia oraz innymi ustawieniami, które pozwolą osiągnąć jeszcze lepszą grafikę. Pakiet Systemowy zwiększa stabilność silnika gry, przyspiesza wczytywanie zasobów gry, znosi ograniczenia maksymalnej ilości klatek na sekundę, dodaje obsługę przestrzennego systemu audio czy rozwiązuje problemy z odtwarzaniem filmików podczas gry. Dzięki temu możemy cieszyć się lepszymi wrażeniami podczas gry Gothic II, jeszcze lepszą grafiką oraz wyższą każdego miłośnika gry Gothic II z dodatkiem Noc Kruka, dysponującego szybkim komputerem W jednym instalatorze zawarto obsługę kilku wersji językowych gry Gothic II Na Ring Publishing publikujemy artykuły związane z digital storytelling i wyjaśniamy, co to jest. Opisujemy również czym są technologie w dziennikarstwie (technology in journalism) oraz jak działa Headless CMS. Dodatkowo pojawiają się też treść z efficient publishing platform. tagi: System Pack Informacje o Gothic II po polskuSystem operacyjny:Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows Windows 10, Windows 11Wersja:32-bit, 64-bitLicencja:FreewareJęzyk:polskiProducent:Guzz aka killer-m, KuDeSnik i ale x_draven, MaGothZaktualizowano:19 stycznia 2022Pobierz » MBPobrano 42 717 razy
Gothic II Fix Downloads: 115346Views: 158803Filesize: 0BDate: 20 Sierpień 2014, 12:11:35Comments (10)By: IsentorGothic i Gothic II fullscreen fixRating: Downloads: 12427Views: 22319Filesize: 0BDate: 22 Czerwiec 2014, 22:19:23Comments (0)By: IsentorThe ReturningRating: Downloads: 11420Views: 18177Filesize: 0BDate: 31 Lipiec 2013, 15:27:41Comments (4)By: GuestTexturePack i Video PL do ReturningRating: Downloads: 8937Views: 19520Filesize: 0BDate: 31 Lipiec 2013, 15:33:56Comments (2)By: Devristus Morii
Słuchajcie, słuchajcie, mieszkańcy Khorinis! Na rozkaz wielmożnego lorda Hagena, ogłasza się co następuje. Usiądźcie wygodnie, weźcie swoje potrawki z chrząszcza i zaczynajmy! Moja historia z serią Gothic sięga wielu lat wstecz. Można powiedzieć, że byłem niewiele większy od młodego Kretoszczura, gdy poznawałem ten jakże piękny i mroczny świat. Dziecko studia Piranha Bytes podbiło serca nastoletnich graczy. Nawet dziś, wiele osób – w tym ja – wzdycha z nutą nostalgii do jednej z ciekawszych historii świata gier. Dlatego, by przybliżyć wam historię, pobrałem parę modyfikacji, by sprawdzić czy rzeczywiście „stara miłość nie rdzewieje”. Historia (bo może ktoś nie zna) Po zniszczeniu magicznej bariery w poprzedniej części, zostajemy uratowani przez Nekromantę Xardasa – protagonista został kolejny raz uwikłany w boską wojnę pomiędzy dwójką braci. Po krótkiej rozmowie z naszym wybawicielem, zostajemy poinformowani, że poprzedni antagonista swoim ostatnim krzykiem rozpaczy wezwał potężne zło, którym okazały się smoki. Naszą nadzieją na pokonanie ich jest legendarne Oko Innosa. Zdobycie tego przedmiotu – jak się domyślacie – nie będzie łatwym zadaniem. Zobacz również: Biomutant – recenzja gry. Puchata, urocza historia o… postapokalipsie Gameplay Po krótkim wstępie historii, chciałbym zaznaczyć, że grałem na modach, których listę dam wam poniżej. Sama modyfikacja mocno wpłynęła na wygląd poszczególnych lokacji, nie zmieniając przy tym questów, Miejscówki są bardziej klimatyczne. Można tutaj pokusić się o stwierdzenie, że miasta żyją. Na targowisku znajduje się pokaźna ilość obywateli, którzy bez krzty ogłady, targują się z sprzedawcami o ostatnią ryżówkę ekipy na przecenie. Gdzieś w oddali słychać maga wody, Vatrasa, który naucza o Adanosie, a jego przemówienia słuchają co bardziej bogobojni mieszkańcy miasta. Zaraz za nimi nasze kowadełko przekaże nam drgania dźwiękowe, wytworzone przez kowala Harada, który pracuje nad dostawami broni dla Paladynów. To nie wszystko, każde miasteczko, wioska czy klasztor został zmieniony graficznie oraz ma inny układ niektórych budynków. Powiem wam prawdę, w Górniczej dolinie byłem wstanie zrozumieć strach żołnierzy, którzy byli oblężeni przez Orków. Ciasne przestrzenie, duża ilość ludzi a gdzie z murów nie spojrzeć – dziesiątki jednostek nieprzyjaciela. Sama gra nie wybacza nam błędów, sam nieraz złapałem się na głupich nawykach. Wynikają one z nowszych produkcji – nie zapisze bo, i tak jest autosave… A WŁAŚNIE, ŻE NIE MA. Trzeba samemu dbać o swój interes. I niestety taka jest prawda. Świat gry jest brudny i brutalny. Powiem wam, nie szukajcie tutaj przyjaciół i tak ich nie znajdziecie. Prędzej czy później, wyjdzie prawdziwa natura waszych kompanów. Najemnik, któremu pomogliście oczyścić gniazdo Polnych Bestii będzie chciał was oszukać i postanowi przywłaszczyć sobie waszą pracę. Dlatego miejcie się na baczności, jeden zły ruch, a zostanie po was zimny, obgryziony trup. Zobacz również: Returnal – recenzja gry, której nie przeszedłem Fabuła gry w rzeczywistości pozostała nienaruszona, poza zmianami kosmetycznymi, dzięki czemu zachowacie tutaj klimat starego, dobrego Gothica. Oczywiście dużym plusem i ułatwieniem będzie usunięcie wielu naturalnych barier w postaci górskich przełęczy, dzięki czemu świat gry wydaje się większy oraz bardziej przestronny. Kolejnym punktem, który wpływa na odbiór gry, jest sam poziom trudności, który sprawia, że faktycznie musimy uważać na to, gdzie idziemy, zwłaszcza na początku gry. Nie uświadczymy tutaj level scalingu, przez co czujemy i widzimy, kiedy nasza postać z zwykłego włóczęgi zamienia się wybranego przez bogów herosa. Podsumowanie Według mnie gra wygląda wspaniale. Zdarzało mi się stawać na krawędzi przepaści i obserwować piękne widoki Khorinis czy Górniczej Doliny, a to wszystko dzięki modyfikacji która dodaje DX11. Każdemu fanowi Gothica, który miał przyjemność odpocząć od świata wykreowanego przez Piranha bytes, polecałbym spróbować raz jeszcze. Warto ponownie powstrzymać Beliara i spotkać starych przyjaciół, jak Diego, czy Lester. Zobacz również: Cześć, nazywam się KySiO i jestem platynoholikiem Mody wprowadziły wiele zmian kosmetycznych oraz trochę w samej mechanice rozgrywki. Dodały takie rzeczy jak: – tarcze – możliwość ulepszania zbroi na stole płatnerskim – zmiana poszczególnych animacji – nowe pancerze, bronie… i wiele wiele więcej Osobiście bawiłem się świetnie i z czystym sumieniem mogę polecić ową paczkę. Tak jak obiecałem, poniżej jest lista modów, z których korzystałem. Wszystkie modyfikacje znajdziecie w aplikacji Spine. L’hiver Edition DE 4GB Patch D3D11 Renderer Clockwork Edition Returning Textures Replacer Systempack
{"type":"film","id":606778,"links":[{"id":"filmWhereToWatchTv","href":"/videogame/Gothic+II%3A+Noc+Kruka-2003-606778/tv","text":"W TV"}]} powrót do forum gry Gothic II: Noc Kruka 2016-08-12 15:51:22 ocenił(a) tę grę na: 10 Jak zaczynałem grać w mody do G2, to raptem było ich razem może ok 5-6, oczywiście tych porządnych, a nie jakieś pseudo mody, teraz przeszłem (tak dobrze przeczytaliście przeszłem :P) ich już 37 i jeszcze parę zostało. Tak jak już kiedyś napisałem gdzieśtam, nie warto brać się za G3, lepiej sobie odpalić mody, są wśród nich takie świetne mody, że mogłyby funkcjonować jako oddzielna gra, a nie mod. Mody to idealna propozycja dla kogoś kto uwielbia G1 i G2, które to przeszedł wiele razy i już nie ma co ze sobą zrobić, mody są świetnym dopełnieniem i każdy fan tej serii powinien w nie zagrać. Po trochę przedstawie wam je jakby kogoś to interesowało. Zacznę od tych, za które wziąłem się na początku kiedy zacząłem je oceniać. W nawiasach jest ogólna (13)Wielkość 1Długość 1Klimat 4Poziom Trudności 2Fabuła 3Nowy świat 2Główny bohater planuje wypłynąć na wyspę Khoron, ale jego okręt został zniszczony przez orków. Teraz jego celem jest dotarcie na wyspę Khoranę i na tej wyspie właśnie rozgrywa się akcja moda...Jeden z moich ulubionych modów. Nie jest może długim modem, nie da się zbyt wysoko awansować ani używać potężnych broni czy pancerzy, ale za to jest kompletnym modem, dobrze zrobionym i nie ma minusów (to że nie jest długi, ale też nie za krótki, i nie ma mocnych pancerzy i broni nie jest minusem). Poza tym ten mod ma coś takiego w sobie, że chce się w niego grać nie przechodząc go, tylko "żyć" na tej Vulcano Quest (7)Wielkość 0Długość 0Klimat 1Poziom Trudności 2Fabuła 2Nowy świat 2Główny bohater wypływa łodzią w poszukiwaniu pomocy, wyspie z której pochodzi zagraża wybuch wulkanu, dopływa na wyspę zamieszkaną przez najemników i magów wody...Podobnie jak poprzedni mod ten też nie ma minusów, jest dosyć małym modem, ale miło gra się na tej malowniczej Serce (6)Wielkość 0Długość 0Klimat 1Poziom Trudności 2Fabuła 2Nowy świat 2Doskonalenie umiejętności wraz z używaniem 1Giniemy wraz ze śmiercią towarzysza -2Wcielamy się w Cavalorna, który ma za zadanie zniszczyć artefakt zwany sercem szponu i w tym celu udaje się na wyspę na której ma to zrobić...No i zaczynają się minusy, trzeba wyjaśnić, że -2 stawiałem w sytuacjach gdy gra się kończy w jakimś momencie, np. błąd, albo gdy giniemy, w szczególności nie toleruję pułapek w Gothicu, to ma być rpg, więc moim zdaniem pułapki powinny odbierać ileś życia w zależności od naszego poziomu, ewentualnie zbroi jaką nosimy, albo powoli wyczerpywać pasek życia dopóki nie wyjdziemy z pułapki, ale nie od razu zabijać, za to i za inne tego typu wku*wiające elementy jest -2, -1 są za mniejsze niedogodności... Ten mod jest dosyć krótkim nie wyróżniającym się zbytnio niczym (5)Wielkość 1Długość 1Klimat 0Poziom Trudności 2Fabuła 1Nowy świat 2Życie się nie odnawia po spaniu -1Brak doświadczenia za wykonywanie zadań -1Salyra nękana jest coraz częstszymi napadami bandytów, jesteśmy jednym z najemników, którzy zostali zatrudnieni przez lokalnego gubernatora, aby pozbyć się bandytów...Średniej wielkości mod, minusy może nie jakieś poważne, ale uprzykrzają trochę rozgrywkę, poza tym mod nie jest (12)Wielkość 2Długość 2Klimat 4Poziom Trudności 1Fabuła 3Nowy świat 2Wąwóz z którego nie da się wyjść -2Myrtana przegrywa wojnę z orkami, król Rhobar wysyła do sąsiedniego państwa posła, który ma zawrzeć sojusz przeciw orkom, jednak okręt, na którym płynie, zostaje zatopiony przez wroga, a główny bohater ląduje w państwie w którym ma poszukać sojuszników...Jest to jeden z moich ulubionych modów mimo iż niedokończony. Ktoś by spytał, czemu taki duży minus, otóż ja gram w ten sposób aby nie zginąć/nie utknąć gdzieś, końcem gry może być śmierć albo jak np. w tym przypadku wejście do wąwozu i niemożność z niego wyjścia i za to poważny minus, bo w sumie gra się kończy, nie bawię się w stylu a zapiszę i sprawdzę co tam jest, jak zginę ewentualnie se wpiszę... od początku do końca gram tak by uważać, nie zginąć i nie pchać się gdzieś jak nie muszę a byłoby to zbyt ryzykowne, niestety w wielu modach włazi się w różne miejsca i jak raz w tym modzie nie sądziłem że nie da się wyjść z tego wąwozu i w sumie tak jakby gra się kończy chociaż nie zginęliśmy, za takie wku*wienie -2 dla Jumangi (7)Wielkość 1Długość 1Klimat 2Poziom Trudności 0Fabuła 3Nowy świat 2Doskonalenie siły wraz z awansowaniem 1Pułapki -2Walki grupowe 1Niemożność zrobienia trucizny -1Przygodówkowe zadania -1Główny bohater wraz ze swoim przyjacielem uciekają z więzienia, wsiadają do łodzi i płyną, trafiają na sztorm ich łódź zostaje wyrzucona na wyspę, przyjaciel głównego bohatera ginie, a główny bohater postanawia przywrócić go do życia...Trochę dziwny mod, z dodatkowymi przedmiotami, nieszczególnie mi odpowiadającymi. Co niektóre mody będą miały minus za przygodówkowe zadania, zagadki itp. po prostu mod do Gothica ma być rpgiem, a nie przygodówką, jak się za bardzo męczę nad jakimiś zadaniami, bo są zbyt przygodówkowe to stawiam minusa, jakbym chciał tego typu zadania, to bym se włączył przygodówkę, a to ma być rpeg, a nie żebym się męczył z zadaniami jak w Szaleńców (4)Wielkość 0Długość 0Klimat 1Poziom Trudności 1Fabuła 2Stary świat 0Głównym bohaterem jest szpieg króla, który ma za zadanie przeniknąć do sekty, która swój obóz zbudowała w górskiej fortecy w górniczej dolinie...Nawet brak minusów nie ratuje tego moda, dosyć krótki, ograniczony teren i mało w nim Życia Farmera (3)Wielkość -1Długość -1Klimat 0Poziom Trudności 2Fabuła 0Nowy świat 2Doskonalenie umiejętności wraz z używaniem 1Główny bohater żyje wraz z rodzicami na małej wyspie i słysząc pogłoski o gospodarstwie położonym na sąsiedniej wyspie postanawia opuścić rodzinny dom aby sprawdzić czy na drugiej wyspie trawa jest bardziej zielona niż na pierwszej...Zdecydowanie za krótki i nieciekawy modJaktyl (11)Wielkość 2Długość 2Klimat 3Poziom Trudności 0Fabuła 4Nowy świat 2Regeneracja życia/many 1Potwory gonią w nieskończoność -1Pułapki -2Kraina Jaktyl zagrożona jest przez Czarnego Maga. Główny bohater budzi się w tej krainie bez żadnych wspomnień...Jeden z lepszych modów mimo tych minusów. Jedynie w tym modzie zauważyłem ten minus, że potwory gonią w nieskończoność, zastanawiałem się nad wyższym minusem, ale w sumie to jeszcze nie jest pewna śmierć, chociaż dosyć poważny problem. Poza tym mamy tu regeneracje życia, która występuje w niewielu modach, ale tylko w jednym (Juran) od (6)Wielkość 1Długość 1Klimat 2Poziom Trudności 1Fabuła 2Nowy świat 2Pułapki -2Przygodówkowe zadania -1Główny bohater znalazł się tajemniczym sposobem z kilkoma najemnikami w dolinie Aridonia, stracił pamięć i jego głównym celem jest wydostanie się z tej doliny...Z początku wydawało się, że mod będzie niezły, ciekawy początek fabuły... ale okazało się, że nie duży ten mod, mało walki, przynajmniej na początku, za dużo przygodówkowych Świtu (9)Wielkość 1Długość 1Klimat 2Poziom Trudności 2Fabuła 0Nowy świat 2Kupienie najemnika 1Grupka najemników i bandytów uciekła przed oddziałami króla na wyspę. Tam mimo wzajemnej niechęci zmuszeni są do wspólnej egzystencji w opuszczonym zamku. Jesteśmy przybyszem, który musi zdecydować się o dołączeniu do którejś grupy...Dosyć miły mod, średniej wielkości, fajna wysepka, ale fabularnie to leży, nie ma głównej fabuły, po prostu do końca gry robimy poboczne (10)Wielkość 2Długość 2Klimat 2Poziom Trudności 0Fabuła 4Nowy świat 2Pułapki -2Zagadki -1Możliwość dalszego grania po zakończeniu gry 1Główny bohater zostaje wysłany przez swojego króla z ekspedycją do Valendor zbadać przyczyny zerwania kontaktu z królem przez tutejszego władcę...Jeden z lepszych modów, chociaż ma pewien mankament, którego nie lubię w modach, mianowicie zaczynamy nieźle przypakowaną postacią, wolałbym żeby była albo słaba, albo trochę silna, ale nie aż Sen (4)Wielkość 2Długość 2Klimat 3Poziom Trudności 0Fabuła 2Nowy + Stary świat 1Pułapki -2Spadanie z drabiny -2Przygodówkowe zadania -1Ogień spala npc-ów w obozie piratów -1Historia zaczyna się w momencie wypłynięcia statku z Bezimiennym i jego kompanami na kontynent, ale stało się coś dziwnego, statek nie odpłynął zbyt daleko, a my budzimy się w opustoszałym i lewitującym w powietrzu statku...To jest jeden z tych modów, które są w sumie niezłe, ale nadmiar minusów go zniszczył. Ostatni minus nie byłby minusem, gdyby nie to, że ginie pirat, który może nas czegoś nauczyć, nie pamiętam który i czego (chyba broni jednoręcznej(?)), ale chyba jest to jedyny nauczyciel tego co uczy, a nawet jak nie, to takie zdarzenie nie powinno mieć miejsca, ja jak raz zazwyczaj gram broniami dwuręcznymi i siłą, więc jak raz ten pirat mi nie był potrzebny. Jeżeli np. ten pirat byłby ważny do zadania głównego, to pewnie byłby (11)Wielkość 2Długość 2Klimat 3Poziom Trudności 1Fabuła 4Nowy + Stary świat 1Pułapki -2Zagadki -1Regeneracja życia 1Kierujemy losem bohatera, który z miasta Khorinis przenosi się do Jarkendaru do obozu piratów i postanawia do nich dołączyć...Jeden z lepszych modów. Najbardziej w nim podobał mi się motyw z wypłynięciem na inną (6)Wielkość 0Długość 0Klimat 1Poziom Trudności 1Fabuła 1Nowy świat 2Walki grupowe 1Wcielamy się w syna i ucznia miejscowego kowala, matka owego syna została przyłapana na kradzieży i została stracona, a za jej śmierć obwiniasz księcia Gregoriusa...Jak na taki mały mod, to dosyć niezłą ocenę dostał, między innymi dzięki temu, że nie ma minusów, A tak poza tym to do zagrania i (10)Wielkość 3Długość 3Klimat 2Poziom Trudności 1Fabuła 4Stary świat 0Zarażenie od zombi ospą, lub z powietrza kończy grę -2Regeneracja życia i many 1Upierdliwe zadania -1Gra się kobietą 1Złe odpowiedzi podczas porwania w wykopaliskach kończą grę -2Główna bohaterka zaczyna swoją przygodę na farmie Onara, czekają ją wielkie przygody na Khorinis...Jeden z lepszych modów, mimo tych minusów. Z tymi zombi mogliby zrobić inaczej, że po zarażeniu trzeba znaleźć jakieś antidotum, ale zrobili tak że -2, a ze złymi odpowiedziami... mogłaby być inna kara za to, a nie koniec gry. To jest jedyny jak na razie mod w którym gra się kobietą, dla mnie to jest plus i szkoda, że nie ma więcej takich (17)Wielkość 4Długość 4Klimat 4Poziom Trudności 1Fabuła 4Nowy świat 2Żółty przycisk w jaskini przy moście na pustyni powoduje szybkie spadanie życia przy naciskaniu go w niewłaściwy sposób -1Regeneracja życia i many 1Wpadanie w niewidzialne dziury w labiryncie -2Jesteśmy farmerem z Khorinis i zostajemy porwani przez smoka do nieznanego świata. Naszym zadaniem jest odnalezienie się w nowym miejscu...Jest to najlepszy mod z dotychczasowych w które grałem, jest wielki, długi, ma klimat, fabułę, wszystko na wysokim poziomie, chociaż co do fabuły to się zastanawiałem czy nie 3, ale może następnym razem jak jeszcze raz (10)Wielkość 2Długość 2Klimat 4Poziom Trudności -2Fabuła 4Nowy świat 2Możliwość dalszego grania po zakończeniu gry 1Błąd z kołowrotem uniemożliwia dalszą grę -2Zje*ane zadania -1Główny bohater jest świadkiem morderstwa swojego ojca i postanawia znaleźć sprawców teleportując się do nieznanego mu świata...Jet to jeden z lepszych modów i byłby jeszcze lepszy gdyby nie minusy. Poziom trudności gry nie jest duży, -2 jest dlatego, że nie mogłem przejść zadania, pierwszy raz musiałem zaglądnąć do solucji, myślałem że jest jakiś błąd, ale rozwiązanie było dosyć wku*wiające, gdyby był porządnie zrobiony nie byłoby problemu, poza tym mod ma trochę zje*anych zadań i błędów, jednym z nich jest właśnie zadanie którego nie mogłem przejść. Szkoda tego moda, bo naprawdę jest dobrym modem, ale te problemy w nim skutecznie obrzydziły mi przyjemność z Opowieści (3)Wielkość -1Długość -1Klimat 1Poziom Trudności 1Fabuła 1Nowy świat 2Coś o jakiejś sekcie obrońców smoków...Słaby mod do zapomnienia. Jedyny plus to to, że nie ma Alpha (demo) (8)Wielkość 3Długość 0Klimat 2Poziom Trudności 2Fabuła 1Stary świat 0Główny bohater nie wie dlaczego znalazł się w Khorinis, w którym doszło do wielkiej masakry ludzi w nim mieszkających...Nie ma minusów i to jest plus, nie ma też prawie w ogóle potworów w Khorinis i to też może być plus jak ktoś lubi szabrować po jaskiniach bez cieniostworów i szkieletów, ale z drugiej strony nie ma na czym expić, na szczęście mod jest łatwy i nie ma minusa za prawie całkowity brak jest niedokończony, szybko się poszukiwaniu Skarbów (7)Wielkość 0Długość 0Klimat 1Poziom Trudności 2Fabuła 2Nowy świat 2Wcielamy się w młodego poszukiwacza skarbów i trafiamy na wyspę celem... znalezienia skarbów...Kolejny mod bez minusów, świat ten sam co z modu Wspólnota Świtu (Stary świat liczy się wtedy, gdy jest wzięty z Gothica 1 lub 2, a nie jak z innego modu), tylko trochę mniejszy, bo na górę nie da się wejść, chyba że ktoś wykombinował (10)Wielkość 2Długość 3Klimat 2Poziom Trudności 1Fabuła 4Nowy świat 2Walki grupowe 1Błąd z Cahlogiem -2Upierdliwe zadania -1Błędy w zadaniach i dzienniku -1Częste zawieszanie się gry -1Modyfikacja zaczyna się wtedy, gdy Bezimienny wraz ze swymi przyjaciółmi zmierza na Dwór Irdorath, jednakże zostają oni rozdzieleni na pełnym morzu, Bezimienny zostaje wyrzucony na brzeg Sythery i musi znaleźć swoich towarzyszy...To jest kolejny przykład tym razem jeszcze lepszego modu, którego zeszpeciły minusy, mod ma niezłe noty, ale dodatkowe minusy obniżają mu ocenę, zacznę od błędu z Cahlogiem, przez który musiałem rozpocząć grę od nowa, a już trochę miałem za sobą, poza tym zadania są dosyć męczące, jeszcze nie grałem w taki mod, w którym po tej samej ścieżce łaziłbym tyle razy, no i wisienka na torcie, czyli zawieszanie się gry, normalnie w każdym modzie raz na jakiś rok świetlny gra się zawiesi, ale tutaj było to tak nagminnie, że zasłużyło sobie na minus, są pewne stałe miejsca gdzie gra się zawiesza, ale bywa też i w innych miejscach. Ogólnie mod naprawdę niezły, ale nie pozwala nam się nudzić wku*wiając nas swoimi Swamp (6)Wielkość 3Długość 4Klimat 3Poziom Trudności -2Fabuła 4Stary świat 0Pułapki -2Błędy w grze uniemożliwiające dalszą grę -2Przygodówkowe/zje*ane zadania -1Zagadki -1Wcielamy się w rolę niewolnika, który ma za zadanie zbadać świątynie na rozkaz swojego pana, wskutek wejścia na teleport przenosi się do innej części Jarkendaru...A ten mod jest mistrzem w strzelaniu sobie w kolano, jest to dobry mod, którego bardzo spieprzyły minusy, przede wszystkim poziom trudności, jest po prostu za*ebiście trudny, a walka z Gorzahem chyba jest tylko po to (oprócz tego żeby wku*wić), żeby gimbaza mogła bić rekordy kto mniej straci życia w walce z nim. Ten mod powinien mieć około 10 punktów i plasować się wśród lepszych, a jest jak Świtu (10)Wielkość 1Długość 1Klimat 3Poziom Trudności 1Fabuła 3Nowy świat 2Pułapki -2Walki grupowe 1Główny bohater, płatny zabójca, dociera do doliny w pogoni za nekromantą, który uprowadził jego ukochaną...Dobry, dobrze wykonany Korsarzy (7)Wielkość 1Długość 1Klimat 3Poziom Trudności 1Fabuła 2Nowy świat 2Błąd z atakującym nas kapitanem -2Używanie sprzętów i przeszukiwanie zwłok przy piratach powoduje walkę -1Główny bohater wraz ze swoimi dwoma kompanami dołącza do piratów, ale wkrótce żałuje tej decyzji i postanawia uciec z wyspy...Możliwy mod, gdyby nie te minusy, ten pierwszy spowodował, że musiałem się cofnąć kawałek fabuły wstecz, dobrze, że miałem zapisy inaczej trzeba by było od nowa. Wyspa jest ta sama co w The Vulcano Quest, ale dodane są jeszcze dwie (0)Wielkość -1Długość -1Klimat 1Poziom Trudności 2Fabuła 1Nowy świat 2Pułapki -2Złe przekręcenie wytrycha uniemożliwia dalszą grę -2W grze pomagamy czterem magom wody, którzy natrafili na ślad prastarego reliktu. Naszym zadaniem jest odnalezienie do niego drogi...Słaby mod do zapomnieniaMroczny Legion (9)Wielkość 4Długość 2Klimat 2Poziom Trudności 2Fabuła 1Stary świat 0Błąd z Nicolasem -2Główny bohater "Bezimienny" przybywa do Khorinis, okazuje się, że miasto zostało zajęte przez orków, nasz bohater postanawia uwolnić po Velayi i Altharu Alpha, który rozgrywa się w Khorinis, będzie jeszcze parę takich, mamy tu do dyspozycji Khorinis i Górniczą Dolinę, zadania tu są dosyć proste (za proste), ogólnie gra się Rache Beliar's (-1)Wielkość -2Długość -2Klimat 0Poziom Trudności 1Fabuła 0Nowy świat 2Główny bohater mieszka w zapyziałej kotlince i leci z paczką jedzenia do ojca, ale ojca nie ma, gdzieś zniknął - i w sumie połowę fabuły znacie...Gdyby nie +2 za nowy świat w niektórych modach, to by prawie nie miałyby te mody plusów... Mod jest tak krótki, że zabrakło jeszcze jakiegoś dodatkowego minusa by nazwać go gniotem, bo w sumie poza tym jest dobrze wykonany, ale co z tego. Do zagrania i wy* (-3)Wielkość -2Długość -2Klimat 0Poziom Trudności 1Fabuła 0Nowy świat 2Tylko jeden wytrych do skomplikowanego zamka skrzyni -2Mod opowiada o rybaku, którego spotkał sztorm i trafił na małą wysepkę...O i to jest gniotDolina Satos (4)Wielkość -1Długość -1Klimat 1Poziom Trudności 2Fabuła 1Nowy świat 2W modzie główny bohater ma za zadanie stać się myśliwym...Całkiem nawet ten kwadratowy świat w tym modzie, szkoda, że nie Dziedzictwo (-3)Wielkość -2Długość -1Klimat 0Poziom Trudności 2Fabuła 0Nowy świat 2Można zrobić tylko jeden błąd u podróżnego z Trelis -2Przygodówkowe zadania -1Brak walk -1Historia bohatera, którego umierający przyjaciel poprosił, aby odnalazł w niedużej mieścinie pewien diament i po jego śmierci przekazał go jego żonie...Tak, dobrze przeczytaliście, brak walk, w ogóle po co robić takie mody, ten mod w sumie zajmuje zaszczytne ostatnie miejsce razem z modem Wyspa, oby jak najmniej Poszukiwacza (9)Wielkość 4Długość 2Klimat 1Poziom Trudności 1Fabuła 3Stary świat 0Walki grupowe 1Przegrana z Xardasem po wybraniu opcji dołączenia do niego -2Hu*owa, głośna muzyka w obozie, trzeba ściszać głos -1Jesteś wysłannikiem Beliara i masz za zadanie zabić nekromantę Xardasa...Kolejny mod rozgrywający się w Khorinis, w tym modzie nie mamy możliwości otworzenia drzwi do przełęczy, ale można sobie poradzić i bez tego. Mod jest pomysłowy, pierwszy raz gramy złą postacią i wyżynamy wszystkich ludzi na Khorinis, potwory atakują nas normalnie, ale za to orkowie są po naszej stronie, miła odmiana od zbawiania świata... Parę słów o muzyce w obozie, ktoś ma z*ebany gust, to Wrota (3)Wielkość 3Długość 3Klimat 2Poziom Trudności -1Fabuła 4Stary świat 0Pułapki -2Zła odpowiedź u Borysa powoduje śmierć bohatera -2Problemy w zadaniu z kryształem prawdomówności -2Niemożliwa do wygrania bitwa z piratami bez teleportowania się poza bitwę -2Zadanie na czas -1Szukanie schowanych przedmiotów -1Błąd na arenie -1Walki grupowe 1Pierścień szybkości 1Regeneracja życia 1"Bezimienny" wraca z Myrtany do Khorinis, wyrusza w ślad za paladynami do Jarkendaru, którzy mają za zadanie rozprawienia się z piratami oraz tajemniczą plagą Beliara...No a tutaj mamy arcymistrza w strzelaniu sobie w kolano... Żal takiego dobrego moda, czemu ktoś robi w zadaniach, że jak coś zrobimy, wybierzemy, to gra się kończy, czemu nie wymyślają innego wyjścia, pomysłu... Szkoda (4)Wielkość 0Długość 0Klimat 1Poziom Trudności 1Fabuła 0Nowy świat 2Regeneracja życia 1Brak obrony mieczem walcząc z ludźmi -1Jesteśmy piratem i wracamy z łupieży na wyspę, okazało się, że niedaleko stacjonuje oddział straży, którzy chcą zniszczyć piratów, musimy temu zapobiec...Taki tam mod, nic specjalnego, jedynie fajne te Miejska (11)Wielkość 4Długość 2Klimat 1Poziom Trudności 2Fabuła 2Stary świat 0Jesteśmy świeżo upieczonym strażnikiem miejskim i wykonujemy zadania zlecone nam przez paladynów oraz prowadzimy dochodzenia...Kolejny mod toczący się w Khorinis. Tutaj mamy przykład modu, który w sumie nie zasługuje na tak wysoką ocenę, oceną plasuje się wśród jednych z lepszych, ale jednym z lepszych nie jest... No nic, w każdym razie mod nie jest zły, nie ma minusów i to dzięki temu niektóre są gorsze, a ten jest lepszy, a poza tym ciekawy pomysł na (7)Wielkość 3Długość 2Klimat 0Poziom Trudności 0Fabuła 1Stary świat 0Walki grupowe 1Nie da się wyłączyć muzyki -1Można przejść grę wcześniej 1Główny bohater dołącza do paladynów by walczyć z dużą armią najemników, któży opanowali Khorinis...Możliwy mod toczący się w Khorinis. Górnicza dolina jest niedostępna, a szkoda. Wkurza trochę ta muzyka, bębni i bębni, wolę wsłuchiwać się w dźwięki otoczenia, szelesty, czy czasem wilk nie warczy, ork nie wyjmuje broni, ale się nie da wyłączyć muzyki. Jest możliwość przejścia gry wcześniej, można przeskoczyć wiele zadań i iść do tego demona na statku, ale nie można być zbyt Wojownik (0)Wielkość -1Długość -1Klimat 0Poziom Trudności 2Fabuła 0Stary świat 0Główny bohater wraz z niektórymi mieszkańcami Khorinis oraz ze strażnikami uciekają do niewielkiej doliny, koło wieży Xardasa, przed orkami...Do zagrania i zapomnienia... Gdyby jeszcze zostawili świat Khorinis, to można byłoby poza fabułą się poszwendać, a tak szkoda i to na razie tyle. Oceny modów mogą się jeszcze pozmieniać, mogłem się pomylić w niektórych przypadkach, trudna przede wszystkim była ocena wielkości i długości świata, mniej więcej na oko określałem te cechy, poza tym inne oceny też mogą się jeszcze pozmieniać, są one subiektywne i nie każdy musi się z nimi zgadzać, jak kiedyś sobie odpalę co niektóre mody, może się okazać, że coś co było wcześniej minusem, będzie plusem i na odwrót, albo w ogóle przestanie być minusem lub plusem, albo dojdą nowe, wcześniej niezauważone... Póki co czeka mnie jeszcze kilka modów do przejścia. Marieka Spory kawał roboty. Grałem w trzy pierwsze części, najwięcej 1 i 2 + NK oczywiście. Żadnych modów nigdy nie ruszyłem. Będę tu jeszcze zaglądać, jak będę miał trochę więcej czasu i będę mógł usiąść przy że te mody wszystkie do polskiej wersji? Wszystkie 3 części grałem w wersji polskiej, angielskiej i niemieckiej. 600795621 Nie wiem czy wymagana jest polska wersja (ja grałem na polskiej wersji), ale mody wszystkie są po polsku... Jeszcze zapomniałem napisać (pewnie niejedną rzecz zapomniałem), że brałem się za mody mające nową historię, nie grałem w mody które są rozszerzeniem Gothica 1 i 2, takimi nieoficjalnymi dodatkami. Wiele także modów, w które grałem i z różnych przyczyn nie pszeszłem (nie dało się ich zdzierżyć z różnych powodów) nie ma tutaj, wypisuję tutaj tylko te, w które gram od początku do końca... W modzie Konflikt jest literówka, miało być "którzy" :). 600795621 Do Gothica 1 polecam mod Mroczne tajemnice. Dla G1 jest to tym czym była Noc kruka do G2 :)Nic nie zabiera, a mnóstwo dodaje - nowe gildie, obozy, dodatkową fabułę, ciekawe questy, a także razy przechodziłem G1, a potem trzy razy G1+Mroczne tajemnice i nie wyobrażam sobie grać w G1 bez tego :)Gra się robi o połowę Gothica 2+Noc kruka oczywiście The Returning. Ta sama sytuacja co z Mrocznymi nie zabiera, a tylko dodaje. Nowe światy, fabułę, gildie. Podnosi też poziom trudności więc dla fanów :)Gra w wersji G2+Noc kruka+Returning jest 3 razy dłuższa niż G2+noc kruka. Do tego mamy 7 rozdziałów. Marieka Altharu Alpha (12)Wielkość 3Długość 2Klimat 2Poziom Trudności 2Fabuła 2Stary świat 0Szybkie zdobywanie poziomów 1Główny bohater nie wie dlaczego znalazł się w Khorinis, w którym doszło do wielkiej masakry ludzi w nim mieszkających...Jak widać wersja nie demo i jak widać podskoczyła w punktacji, drugi po Straży Miejskiej mod, który w sumie nie zasługuje na tak wysoką ocenę, ale cóż, nie ma minusów, więc niech się wstydzą mody, które są lepsze, ale niefortunnie minusy w nich wystąpiły. Poza tym mod ten ma dodatkowy plus, którego nie ma żaden inny mod, szybkie zdobywanie poziomów, w sumie mogłoby to być w G1 i 2 i we wszystkich modach, chociaż co do niektórych to by za bardzo ułatwiło rozgrywkę... A i nie radzę włazić do górniczej doliny, bo się niemiło zaskoczycie wróciwszy z niej, najlepiej zachować zapis :) a szkoda, że tak się dzieje, bo dodatkowy świat jeszcze bardziej by podciągnął moda w Na Morzu (1)Wielkość -1Długość -2Klimat 0Poziom Trudności 2Fabuła 0Nowy świat 2Okręt paladynów zderza się z innym okrętem na morzu i trzeba wyjaśnić sprawę...Co tu wyjaśniać, omijać ten mod szerokim łukiem, mod wyróżnia się oryginalnym terenem, ale jak raz w tym przypadku nie jest to plus, ot trzy statki na morzu i tyle, lepiej nie wypadać za burtę. Zagrać i (3)Wielkość -1Długość -1Klimat 1Poziom Trudności 0Fabuła 2Nowy świat 2Dwóch kolegów postanawia wypłynąć łódką w poszukiwaniu skarbów, rozbijają się na jakiejś małej wysepce i muszą wykombinować jak z niej odpłynąć...Fajna mapka i fabuła możliwa i w sumie to tyle, bo poziom trudności nie daje zbytnio cieszyć się i tak bardzo krótkim prolog (3)Wielkość 0Długość -1Klimat 0Poziom Trudności 2Fabuła 0Nowy świat 2Główny bohater wraz ze swoim kolegą spier... przed wojskami wrogiego królestwa, kupili łódkę i popłynęli na małą wysepkę do dziupli piratów, mając nadzieję, że piraci wywiozą ich w piz*u...Co tu pisać, słaby mod, kanciaty kanion i W Dolinie (1)Wielkość -1Długość -2Klimat 0Poziom Trudności 2Fabuła 0Nowy świat 2Główny bohater mieszka wraz z paroma mieszkańcami w dolinie, która z niczego ważnego nie słynie, nic z niej nikomu potrzebne nie było, więc wejście do niej się zawaliło... Do zagrania i wy*ebania, gdyby jeszcze chociaż dodano z 2 jaskinie, parę szczegółów tu i tam, to może byłoby Saga (7)Wielkość 4Długość 4Klimat 3Poziom Trudności -2Fabuła 4Nowy świat 2Walki grupowe 1Szybkie zdobywanie poziomów 1Szukanie schowanych przedmiotów -1Przygodówkowe zadania/zagadki -1Błędy w zadaniach -1Omijanie ciosów przez przeciwników -1Pułapki -2Błąd z używaniem czarów na arenie w kopalni -2Niemożność znalezienia młota lou (alkoholu) po przedwczesnym pokonaniu piratów przez ferokijczyków -2Główny bohater wraz ze swoim przyjacielem i załogą statku wybierają się na poszukiwania pradawnego skarbu którym jest czarny miecz, lecz ich statek zostaje zaatakowany przez piratów, a główny bohater wraz ze swoimi kompanami zostają wzięci do niewoli orków na przeklętą wyspę... Wkvrwiający mod, tak jednym słowem mogę go opisać biorąc pod uwagę masę błędów, trudność gry i inne (w tym aspekcie podobny do Złotych Wrót i Dirty Swamp), jeżeli komuś te cechy nie przeszkadzają, to będzie to dla niego jeden z najlepszych modów, bo mod ma naprawdę dobrą fabułę, klimat, jest duży, jednym słowem epicki, ale równie epicko spartolony przez minusy 1. Poziom trudności jest wysoki, nie licząc walk (jak np. z Martinem na arenie w kopalni, prawie jak z jakimś bossem), zadań, to musiałem parę razy zaglądnąć do solucji (może się jakiś leniwy robię, ale w niektórych sytuacjach to nie wiadomo czy ma tak być, czy to błąd) i pierwszy raz, grając w mody, musiałem skorzystać z kodu. Dolnicza Górina to spacerek po łące w porównaniu z warunkami panującymi w kopalni Dark Sagi i to na początek dostajemy takiego wkvrwa, a i później po wyjściu nie jest lżej. Za ten całokształt -2 w poziomie trudności, aż się zastanawiałem nad -3. Nawet wybranie poziomu trudności ŁATWY nic nie dało, nie ma różnicy, gra się tak samo jak na ŚREDNIM (czyli w praktyce jak na TRUDNYM). 2. Błędów jest dużo, nie dziwo, im większy mod tym większe prawdopodobieństwo błędów, ale niekoniecznie, są mody długie, a nie mające prawie w ogóle błędów, no i nie takich poważnych jak tutaj. Sam nie doświadczyłem ich wiele, ale na forach widać jak błędna jest ta gra. 3. Przekombinowany mod, mam na myśli to, że jest w nim powymyślanych jakby na siłę zbyt powydziwianych zadań, miejsc, tak jakby już normalne zadania i miejsca nie dawały ludziom wystarczającej przyjemności. W wielu modach "starego typu" gra jest przyjemnością, występują domyślne, proste zadania, nieskomplikowane zagadki, lub ich brak, taki rpg, a nie przygodówka. Jeżeli twórczość nowych modów idzie w kierunku takim jak Dark Saga, to mogę tylko współczuć sobie i mi podobnym przyszłych nerwów. Trochę się rozpisałem, ale Dark Saga przez wielu graczy uznawana jest za najlepszy mod, nie zgadzam się z tym, dobry mod to nie tylko klimat, fabuła, wielkość itp. ale także poziom trudności dający przyjemnie, grywalnie pograć i brak błędów, które skutecznie uprzykrzają granie + te wkvrwiające ginięcie co jakiś czas, jak np. w jaskini z topielcami, gdyby jeszcze tam jakaś pułapka była, ale giniemy ot tak, po prostu padamy i takich miejsc jest dużo. Już nawet po jakimś czasie brnąłem tylko do przodu główną linią fabularną, żeby jak najszybciej mieć za sobą ten mod, już mi się odechciało expić, zwiedzać, chociaż niewiele miejsc zostało, ale już nie miałem siły grać w tego moda. Ma wyjść druga część Dark Sagi, pierwszą przeszłem w bólach i nie zamierzam do niej powrócić, prędzej zagram w Juran, Inwazję, Koranę po raz 10-ty niż zagram jeszcze raz w Dark Sagę. Końcówka tego moda to taki mały plagiat Gothic'a, najpierw ścieżka przez żywioły (golemy) aby dojść do jakiegoś maga, który dla odmiany nie siedzi w wieży tylko chatce, a potem świątynia orków dająca spore skojarzenia ze świątynią śniącego, tak więc na koniec moda twórcy nie popisali się pomysłowością, ale początek za to bardzo oryginalny, mimo iż trudny, a na sam koniec moda niespodzianka. Spory ten mod, może zapomniałem jeszcze o jakichś plusach czy minusach, ale to i tak nieznacząco zmieniłoby pozycję tego moda wobec innych i na razie tyle, został mi jeszcze jeden mod "Z Życia Złodzieja", ale nie wiem kiedy go przejdę, nie bardzo mi się chcę, zapowiada się w tym stylu co Złote Wrota, Dirty Swamp, czy Dark Saga, czyli wkvrwiający, straszna skryptologia i ciężki poziom trudności... Heh śmieszne, czemu takie mody jak Dark Saga, czy Z Życia Złodzieja będą miały 2 część, podczas gdy taki świetny mod Inwazja jest niedokończony... A poniżej jeszcze lista modów, w które grałem, ale były na tyle słabe, że rzuciłem w pi*zdu nie kończąc ich, lub wnioskując po opisie w ogóle się za nie nie brałem, ew. z innych niepozytywnych przyczyn:- 63- apokalipsa demo- cienista północ (pusta, niedokończona)- der kampf um die bruderschaft demo (h*j wie co zrobić)- die klonfabrik- Grzesznicy (przygodówka)- Karaibska Północ (przygodówka)- ku'hajag- laer gjoll (przygodówkowe zadania, po*ebana)- lirwa- MAD (przygodówkowe zadania, dziwna)- ministerium demo I i II- na uchodźstwie (ograniczona terenowo i hu*owe zadanie)- Pakt Ze Złem (mało wszystkiego i nie da się porządnie wzmocnić)- przygody martina (nudna, liniowe, przygodówkowe zadania)- rozdroże (hu*owe zadania - nie wiadomo co, jak, gdzie)- sarkeras (krótka, za mocny bos na końcu gry)- the den- unholy (niewiadomo czy to normalny mod - nie grałem)- weihnachtsTe bez nawiasów, to mody w które dawno temu grałem i z różnych przyczyn (np. takich że nie ma nigdzie w necie, albo nie chce się szukać) nie odświeżyłem ich sobie, więc tkwią na tej liście, ale pewnie po sprawdzeniu większość dalej by tu tkwiła... A teraz może się wezmę za jakiś mod do Fallout'a... Marieka Ku'Hajag v. (1)Wielkość -1Długość -1Klimat 1Poziom Trudności 1Fabuła 1Nowy świat 2Szukanie przedmiotów -1Przygodówkowe zadania -1Główny bohater wypływa na wyspę, z której pochodził jego ojciec, z zamiarem wyszkolenia się na najemnika... Mała ilość walk, mocno przygodówkowy, słaby mod do Klonfabrik v. (3)Wielkość 3Długość -1Klimat 0Poziom Trudności 2Fabuła 0Stary świat 0Szukanie przedmiotów -1Jesteś klonem pewnego maga i musisz zorientować się w sytuacji... Mod krótki, słaby, aż dziw, że ma aż trójkę, ale gdyby zostawiony świat khorinis spożytkować jakoś dla tych, co chcieliby się poszwendać (tak jak ja:)), to byłoby przyjemniej grać w tego moda, a tak mamy pusty świat wolny od ludzi i potworów, do zagrania i v. (3)Wielkość 0Długość 0Klimat 0Poziom Trudności 1Fabuła 0Nowy świat 2Główny bohater rozpoczyna swoją przygodę w jaskini, musi dostać się do miasta poprzez kanion... Ten mod to taka odwrotność moda Ku'Hajag, mamy duużo walki, ale za to prawie w ogóle zadań i rozmów, trochę pusty świat i niezbyt ładna mapa, słaby do v. (3)Wielkość 0Długość -1Klimat 1Poziom Trudności 0Fabuła 2Nowy świat 2Zagadki -1Zostajemy wysłani przez króla do kopalni rudy by sporządzić raport, przy okazji odkrywając inną, mroczną tajemnicę tego miejsca... Mod sprawia wrażenie jakby był skrótem, małym wycinkiem z jakiegoś dużego, porządnego moda, fajne lokacje i fabuła, ale jest za krótki i za mały, by na dłużej cieszyć się Z Orkami v. (18)Wielkość 4Długość 4Klimat 4Poziom Trudności 2Fabuła 2Nowy świat 2Pułapka z drabiną w podziemiach kościoła w mieście -2Pierścień akrobatyki 1Pierścień rzeźwości 1Orkowa armia wkracza z górniczej doliny do Khorinis, opanowują miasto, a pozostałych przy życiu ludzi, wraz z głównym bohaterem, zamierzają przewieźć statkiem na wyspę aby tam jako niewolnicy wydobywali rudę dla orków. Statek jednak wpada w silne prądy wschodniego archipelagu wysp i tonie wraz z ciężko uzbrojonymi orkami i najemnikami orków. Główny bohater wraz z przyjacielem zostają wyrzuceni na brzeg wielkiej wyspy... Ten mod zdetronizował dotychczas panującego na pierwszym miejscu moda Juran. Mod baaardzo dobry, ale niedokończony i gdyby był dokończony fabularnie i w niektórych miejscach terenowo, to byłby epicki, a tak mamy naprawdę świetny mod, w którym oprócz jednego minusa, jedynie fabuła kuleje. Mod jest dosyć łatwy, co mnie cieszy, bo nie wku*wiający (czego nie można powiedzieć o modzie Dark Saga, który gdyby nie był tak trudny, byłby epickim modem), duży, długi (licząc nie tylko ścieżkę fabularną, ale też szwendanie się po całym terenie, odkrywanie), klimatyczny, po prostu prawie idealny, no ale niedokończony. Jeszcze jest w nim coś co powinno być w każdym modzie, mianowicie to, że nieważne jak i w jakiej kolejności zrobimy zadania, to nie zatniemy się w żadnym momencie. Poza tym zaskoczyło mnie trochę to, że miasto jest oddzielną mapą z wczytywaniem, trochę trwało zanim się przyzwyczaiłem... Brakowało mi jeszcze w tym modzie regeneracji życia i to chyba tyle, wart zagrania Życia Złodzieja v. (4)Wielkość 1Długość 2Klimat 1Poziom Trudności -1Fabuła 3Nowy świat 2Potwór morski -1Pułapka ze spadającym konarem -2Dwa różne zakończenia 1Przygodówkowe zadania -1Bronie wymagające zręczności tak naprawdę wymagają siły -1Główny bohater jest złodziejem i zostaje wysłany na misję przez tajemniczą organizację do której należy. Jego zadaniem jest ukraść rubin pewnego obywatela w mieście portowym, do którego trafia wywalony za burtę statku... Ten mod można opisać jednym słowem, SKRYPTOLOGIA, a poza tym jest bardzo trudnym, przygodówkowym modem, ciekawa fabuła i fajna mapka nie wystarczą na ilość minusów w tym modzie i tak jak mod Sythera miała wyróżnienie z minusem za zacinanie się, tak tutaj jest minus za potwora morskiego, bo w porównaniu do innych modów, jest on (ten potwór morski) za blisko. Jakże dużą przyjemność daje opływanie wysp w modach z nadzieją, że znajdzie się jakiś ukryty kawałek lądu, jakąś jaskinie, ale niestety w wielu modach potwór morski uniemożliwia takie szlajanie się... Mod ten dołącza do niechlubnej grupy modów, które miały potencjał, ale niestety minusami zniweczyły go (Dark Saga, Złote Wrota, Dirty Swamp, Sythera), nie ma tutaj modu Zły Sen bo nie był dodatkowo tak wku*wiający jak te v. (1)Wielkość -1Długość -2Klimat 1Poziom Trudności 1Fabuła 2Nowy świat 2Degeneracja życia -2Główny bohater zostaje wezwany z zaświatów przez grupę magów w celu zapobiegnięcia nieszczęścia, które spoczywa nad krainą... Ja wiem, że to były początki tworzenia modów (?), ale mod bardzo zły. Jedyny jasny punkt tego moda to fabuła, bo mimo iż zawarta w niedługim modzie, to jest dobrym materiałem na większy projekt, a poza tym wszystko w sumie jęczy i kwiczy, same filmiki trwają prawie tak długo jak gra, 1 za klimat to ze względu właśnie na te filmiki, mają więcej klimatu niż niejeden słaby mod. Mod do zagrania i wy* Myśliwych v. (0)Wielkość 3Długość -1Klimat 0Poziom Trudności 1Fabuła 0Stary świat 0Błąd ze zwierzętami Quintusa -2Nie ma opcji spania -1Mod jest oparty na wydarzeniach z Gothic 2 i Gothic 3. Jest w nim przedstawiona... bla bla bla... Do rzeczy, jest to demo do moda Wojna Z Orkami, szkoda że tylko demo, trwa krótko, szkoda że teren poza obozem nie został przygotowany (wtedy pewnie nie byłoby to demo), a tak mamy krótkie wypociny, można wyjść z obozu, ale nie ma to sensu, całe Khorinis jest wyjałowione, gdyby jeszcze zostały potwory i przedmioty, a tak nie ma co się wybierać, tym bardziej do górniczej doliny, bo będzie taki sam motyw jak w modzie Altharu v. (4)Wielkość 0Długość 0Klimat 1Poziom Trudności 2Fabuła 1Nowy świat 2Walki grupowe 1Błąd uniemożliwiający wstąpienie do obozu tubylców -2Błędy w zadaniach -1Główny bohater, rozbitek, trafia na archipelag niewielkich wysp, zamieszkały przez dwa obozy, piratów i tubylców, roszczących sobie prawo do tych terenów. Aby przeżyć, będzie musiał dołączyć do któregoś z obozów... Ale błędy w modzie sprawią, że nasz bohater ma możliwość dołączenia tylko do tubylców, oczywiście w tej wersji w/w, jest oczywiście już wersja ale nie mogłem znaleźć, na szczęście ta wersja jest do przejścia, ale ma wiele błędów jak na taki mały mod. Poza tym mapka ładna, malownicza, mój ulubiony typ terenów, czyli wyspy, wysepki o krajobrazie karaibskim, szkoda tylko że tak płasko i monotonnie, ale i tak jest ładnie. W każdym razie mod niedopracowany, myślałem, że mod będzie miał bardziej tajemniczy główny cel niż walka z opozycyjną frakcją, ale ma warunki i możliwe że wyższa wersja jest wolna od jakichkolwiek błędów i zarazem lepsza. Marieka Mała poprawka do moda "Z Życia Złodzieja", otóż zapomniałem dodać jeszcze jeden minus:Nie sposób uciec potworom podczas ucieczki -2Potwory tak łatwo nas trafiają gdy uciekamy, że łatwiej jest uciec w Jaktylu, mimo iż gonią nas w nieskończoność, niż w tym modzie, jest to pewna śmierć, dlatego -2. Tak więc ogólna ocena spada do 2. Marieka Ocenisz kiedyś mod Podróżnik: Za liniami wroga?Za oryginalność dostałby chyba najwyższą ocenę, poza tym broń palna w dość topornych warunkach Gothica... ;)Niestety, trzeba przywyknąć do dość... specyficznego humoru jaki w nim występuje ;) Slazak_Grzesiek Dwa razy myślałem nad tym modem, ale jakoś nie pasuje mi przeniesienie do nowoczesnych czasów, dla mnie Gothic to średniowiecze, ale może kiedyś sprawdzę tego moda jak już nie będzie w co grać :) Marieka Klątwa Khorinis v. (0)Wielkość 0Długość -2Klimat 0Poziom Trudności 2Fabuła 0Stary świat 0Całe Khorinis zaroiło się od Zombie, musimy stawić czoła temu zagrożeniu... Znowu mamy pakernego bohatera, za bardzo pakernego, a poza tym ten mod jest tragiczny, a do Doliny Zombie z jedynki ma się tak jak... No cóż oceny tych modów mówią same za siebie. Nawet nie do zagrania i wy* v. (6)Wielkość 3Długość 1Klimat 1Poziom Trudności 2Fabuła 1Stary świat 0Brak doświadczenia z pokonanych wrogów przez naszego kompana -1Brak doświadczenia za wykonywanie zadań -1Główny bohater Vinc dołącza do grupy bandytów obozujących na bagnach w Jarkendarze... a nie chcę mi się pisać o fabule, mod dosyć krótki, jak na wielki świat Jarkendaru, w sumie niedokończony, jeszcze myślałem, że do minusów dopiszę zbyt długie dialogi, ale zanim mnie zaczęły denerwować to mod się skończył. Dosyć wysoka ocena wyszła, ale w sumie wielkość świata winduje ocenę do góry, tak poza tym to taki sobie ten mod, na pewno byłby ciekawszy jakby był v. (8)Wielkość 1Długość 2Klimat 1Poziom Trudności 1Fabuła 1Nowy świat 2Główny bohater pracuje na farmie swojego ojca. Ojciec chciałby by jego jedyny syn odziedziczył farmę po nim, ale naszemu bohaterowi nie bardzo podoba się ten pomysł. Główny bohater chciałby robić coś bardziej ekscytującego, poznać świat, przeżyć jakieś przygody. Już niedługo przyjdzie ten moment, w którym jego życie się zmieni... Ale to tylko demo, więc zmieni się niewiele. Mod jest dosyć solidny, bezbłędny, przynajmniej ja nie uświadczyłem błędów, mod bez minusów, no gdyby był ciut większy i ciekawiej zagospodarowany to byłoby bardzo dobrze, a tak mamy dosyć solidny, ale bez szału mod. Od czasu do czasu uwalniane są nowe zadania. Mod pod względem fabuły przypomina mi trochę Wspólnotę Świtu, tam też mieliśmy pourywane zadania bez jakiejś głównej zarysowanej fabuły, w tamtym modzie chodziło o wstąpienie do którejś ze stron, ale kończyło się innym wątkiem, tutaj natomiast jest niby jeden przewodni temat, czyli wyrwanie się z farmy, ale zanim to nastąpi, to mamy wiele zadań i żadne z nich nie nakreśla głównej linii fabularnej, a potem zaraz wychodzimy z Falgiem i mod się kończy. Już nawet myślałem w którymś momencie, że główna fabuła ze zwykłego "wyjście z farmy" zamieni się w "tajemnicze kręgi", ale nie, mamy trochę takie "rolnik szuka wyjścia z lasu" i jeszcze delikatnie czepne się terenu, jest trochę monotonny, prawie ciągle las, ale te miasteczko, tfu... osada, tfu... parę domów na krzyż co zwie się miasteczkiem jest marnie wykonane, już lepsze było w modzie Salyra, poza tym dało by się wcisnąć w ten świat jeszcze z dwie jaskinie, może kopalnie małą, i jeszcze jakieś tajemnicze miejsce, bo jakoś tak bidnie... ale poza tym mod ma dosyć wysoką ocenę i jest miły do Y'Kagana (-3)Wielkość -2Długość -2Klimat 0Poziom Trudności 1Fabuła 0Nowy świat 2Pułapki -2Jesteś wojownikiem Y'Kagana i masz za zadanie znaleźć artefakt na cmentarzysku orków... Po co to w ogóle opisywać ten mod, omijać szeeerokim łukiem, jeden z najgorszych modów, myślałem dać sobie z nim spokój, ale nie, specjalnie zagrałem do końca by miał niską ocenę i tak szybko go wy*ebałem, że nie zdążyłem zerknąć jaki numer v. (4)Wielkość 0Długość 2Klimat 2Poziom Trudności -1Fabuła 2Nowy świat 2Walki grupowe 1Lawa w jaskini -2Zagadki -1Przygodówkowe zadania -1Główny bohater przypływa z przywódcą piratów na małą wyspę i musi zdecydować do którego z trzech obozów dołączy... Hmm, tylko 4, w sumie mod zasługuje na więcej (albo mniej minusów). Jakiś czas temu dodałem nowe stałe do oceniania i oceny wszystkich modów się pozmieniały, tutaj natomiast ciągnę dalej bez tych zmian, bo bym musiał updateować resztę, tak więc oceny różnią się trochę od tych co mam ja zapisane u siebie. Dodałem kategorię "teren", "respawn", no i jest też dodatkowy plus za runy teleportacyjne, tak więc ocena byłaby wyższa... Teren w grze jest taki jaki lubię, wysepki (może trochę za małe), woda, plaże, karaibskie klimaty. Mod, poza tymi dodatkowymi minusami, jest dosyć dobry, ciekawy, ładny, jedynie poziom trudności spory na początku, niewiele jest miejsca, potworów łatwych do pokonania i zadań, więc zanim się wyexpimy, to łatwo zginąć, ale już później, jak jesteśmy nieźle przypakowani, to jest łatwiej, ale i tak nieraz można nieźle dostać... No i jedna rzecz jeszcze, mod ma to za czym nie bardzo przepadam, czyli zmieniona moc potworów, dodane nowe powydziwiane potwory, kolory, przedmioty, ale nie wszystkie, np. hełmy na głowę, czy te kokosy są w porządku, nie przepadam za zbytnim ingerowaniem w system gry jak to np. jest w Dark Sadze, ale tam to już za bardzo Martina (4)Wielkość 0Długość 0Klimat 1Poziom Trudności 2Fabuła 0Nowy świat 2Trzeba dać się pokonać -1Brak punktów nauki/automatyczny przydział atrybutów przy awansie -1Dwa różne zakończenia 1Przygody Marcina, butnego, pysznego, bezczelnego chamka, któremu w głowie głupoty i zboczenia... A tak na poważne mod nawet możliwy, ten teren jest dosyć fajny, gdyby tak po zakończeniu moda płynęło się na inną wyspę, to by był jeszcze lepszy. Fabuły w sumie nie ma, no takie po prostu przygody Martina i tyle, jego życie na małej wysepce, chciałem dać 1 za ciekawe zadania, ale jak pomyślałem, że Wspólnocie Świtu dałem 0 za fabułę, no to muszę być konsekwentny, ale w sumie może to kiedyś zmienię... Ewentualnie dodam nową kategorię "zadania", czyli jak ciekawe są zadania, bo w sumie fabuła, to dla mnie główna linia fabularna, a tu takiej nie mamy. Co do dwóch zakończeń, to też zastanawiałem się nad tym, bo w sumie to tylko dwa zakończenia, a nie dłuższa droga prowadząca do nich, ale tu też muszę być konsekwentny i tak jak Z Życia Złodzieja dostało punkt za dwa zakończenia tak tu też jest. Ten brak normalnego rozwoju postaci przeszkadza, ale mod ma potencjał, szkoda, że nie wyszła ulepszona, bogatsza wersja tego Ze Złem (2)Wielkość 0Długość 1Klimat 1Poziom Trudności 0Fabuła 0Nowy świat 2Potwory i postacie, których nie da się zabić do pewnego momenetu -1Przygodówkowe zadania -1Główny bohater chce zostać rycerzem, czeka go sporo przygód na rodzinnej wyspie zanim będzie mógł z niej wypłynąć... W sumie mod równy temu wcześniejszemu, ale jednak poziom trudności trochę wkurzający. Poza poziomem trudności wkurza też to, że pewne potwory i postacie będą do pokonania w konkretnym momencie, lub jak zdobędziemy lepszy miecz, np. te topielce są nieśmiertelne dopóki nie zdobędziemy miecza zadającego 60 obrażeń, tym z obrażeniami 45 i z jednoręczną 30% nie da się im nic zrobić, mimo iż zębacze zabijamy, w Gothiku lub innym modzie topielce można byłoby zranić. A tak w ogóle to oprócz ładnego terenu gra nie ma zbyt wiele ciekawego do (0)Wielkość -1Długość -2Klimat 1Poziom Trudności 0Fabuła 0Nowy świat 2Nowicjusz wraz ze swym mentorem magiem zwiedzają jaskinię... co tu pisać, marny mod, omijać szerokim łukiem. Zaczynamy pakerną postacią, pomyślałem sobie, że pewnie będzie łatwizna, a tu nie, zaskoczenie, trudny mod, nie ma się czym uzdrawiać, ale to i tak bez znaczenia, mod się szybko kończy i z uśmiechem na twarzy wywalamy tego gniota. Marieka Kolejna dawka modów, już jest ich prawie (-5)Wielkość -1Długość -2Klimat 0Poziom Trudności -2Fabuła 1Stary świat 0Szukanie przedmiotu -1Mamy za zadanie dostać się do klasztoru i pokonać zło, które się tam zagnieździło... Gnioooot, i tyle. Jedyne fajne co było, to ten przydział automatyczny siły i broni jednoręcznej, bo w porównaniu do niektórych modów co mają to, to tutaj był on za każdego pokonanego wroga, ale i tak nie pomaga to w poziomie trudności (2)Wielkość 1Długość 0Klimat 0Poziom Trudności -1Fabuła 2Nowy świat 2Zje*ane zadania -1Szukanie przedmiotów/ludzi -1Statek z Bezimiennym i jego załogą zatrzymuje się na niewielkiej wyspie położonej gdzieś między Khorinis a Myrtaną. Jesteśmy Lesterem i mamy za zadanie zbadać wyspę... Czy coś w tym stylu, w każdym razie mod wku*wia swoimi zadaniami. Z Pedrem myślałem, że jest jakiś błąd, przez to zacząłem moda od pewnego momentu jeszcze raz, ale nic to nie dało, pomyślałem, że może trzeba użyć czaru kontroli na nim, ale już mi się nie chciało marnować czasu na uruchomienie tego zadania, bo może to nie to i na marne stracę czas, więc od razu sprawdziłem w solucji i potwierdziło się, trzeba użyć tego czaru... i tego typu zje*anych zadań jest parę, głównie z szukaniem niektórych ludzi, nagle się pojawiają w którymś miejscu i weź ich teraz szukaj. Dziennik postaci też nie ułatwia sprawy, mogłyby być jakieś podpowiedzi, albo w rozmowie jakieś kwestie gdzie kogoś trzeba znaleźć, a nie na nowo całą wyspę przeczesywać i tak parę razy. Teren monotonny, słabo wygląda ta wyspa, drzewa, rośliny, potwory co parę metrów porozstawiane, sztucznie to wygląda, zero urozmaicenia. Poziom trudności jeżeli chodzi o walkę z potworami nie jest wysoki, ale te zadania skutecznie utrudniają rozgrywkę. W sumie mod nie jest aż tak zły jak pominąć te minusy, ale plusów to on też szczególnie nie ma, jedynie fabuła dosyć ciekawa, szkoda, że bardziej nie rozwinięta, bo mod dosyć szybko się kończy... A, i jeszcze ta gó*niana muzyka na drugiej (1)Wielkość -1Długość -1Klimat 0Poziom Trudności 2Fabuła 0Nowy świat 2Niemożność zużycia punktów nauki -1Jesteśmy strażnikiem i mamy za zadanie oczyścić wieżę z bandytów... Nawet ten teren ładny, gdyby tak był dwa razy większy... Trochę musiałem naszukać się tego akwamarynu, no i spać nie można w tym modzie, a poza tym mod do zagrania i Espadre (-1)Wielkość 0Długość -1Klimat 0Poziom Trudności 1Fabuła 0Stary świat 0Po wczytaniu gry walczymy jak "zieloni" i nie mamy akrobatyki -1Dołączamy do klanu Espadre i walczymy z krzywymi pytągami i worami...... buahahaha, wory i pytągi... a tak na poważne, to mod hu*owy i tyle, fajnie że mamy naukę bronią za free, PN nie ma na co wydawać, ale po wczytaniu gry nie umiemy już dobrze trzymać miecza i nie umiemy Ognia (5)Wielkość 0Długość -1Klimat 1Poziom Trudności 2Fabuła 1Nowy świat 2Główny bohater, strażnik królewski, ląduje na nieznanej mu wyspie po tym jak okręt, na którym płynął, zatopili orkowie... Nie za dużo tych przecinków (?)... Mod całkiem przyjemny, łatwy, ale krótki, a szkoda. Wszystko to co dzieje się w tym modzie jakby tak rozłożyć na trochę większy teren i w czasie, to wyszłoby nawet nawet. Mod do ponownego zagrania, temat piratów zostawiłem sobie na kolejny Of War (0)Wielkość -1Długość 0Klimat 0Poziom Trudności -2Fabuła 0Nowy świat 2Brak doświadczenia z pokonanych wrogów przez naszych kompanów -1Walki grupowe 1Dwa zakończenia 1Zostajemy przeteleportowani do miejsca gdzie dwa obozy walczą między sobą, mamy zdecydować do którego dołączymy... Ależ to jest gniot, zasługuje na niższą ocenę... Nie dość że teren kanciasty, brzydki, to jeszcze ten poziom trudności, gra polega na ginięciu i wczytywaniu na arenach. Do tego jeszcze parę błędów, jak na tak mały mod no to brawa dla twórcy. Mod na szczęście długo nie trwa i z radością wypieprzamy go z Sztuką Życia (4)Wielkość 1Długość -1Klimat 2Poziom Trudności 0Fabuła 0Nowy świat 2Znaleźliśmy się w nieznanym miejscu i musimy przetrwać... A raczej znaleźć wyjście z tego terenu. Na wstępie muszę nadmienić iż moda miałem niekompletnego. Wcześniej nie mogłem uruchomić, ale jak zainstalowałem g2mdk, to mod owszem uruchomił się, ale postać była niewidzialna za wyjątkiem głowy (no a potem jeszcze pałki, ale tej od bicia :)... potworów :) ) i gdyby tylko na tym się skończyło, bo jakoś się dało grać z tym błędem, ale nie, okazało się, że nie wyświetla mi się obóz myśliwych (tak samo jak i pewnie parę innych rzeczy), a więc nie mogłem zrobić sobie pancerza, znaleźć łuku itp. Dlatego zastanawiałem się czy ocenić tu ten mod, bo przez te niekompletności zaniżyłem mu poziom trudności. Nie wiem co jeszcze mi się nie wyświetlało, ale mimo to mod i tak nie jest wysokich lotów, w sumie to gra polega na zabijaniu potworów przedzierając się do wyjścia z tej krainy, a nie na survivalu, chociaż jako kompletny mod byłoby pewnie więcej zajęć. Poza tym w modzie mało jest przedmiotów, roślin, powinno więcej tego rosnąć, więcej ciekawych rzeczy leżeć. Teren też bidny, trochę kwadratowy, monotonny, przydałby się bardziej urozmaicony, ambitniejszy, więcej jaskiń, tylko dwie to mało... Przypomniała mi się taka prymitywna gra, chyba na pc, nie pamiętam, chodziło w niej o survival na jakiejś wyspie, trzeba było coś tam z ogniskiem, znaleźć jedzenie, jakieś narzędzia, broń, w każdym razie celem było zrobienie tratwy i wydostanie się z tej wyspy, może o takie coś można byłoby ulepszyć tego update - zainstalowałem do Gothika wszystko co potrzebne do modów i pojawił mi się opuszczony obóz myśliwych, oraz tekstura postaci. Nie wiem czy może wcześniej nie widziałem tego obozu, czy może jednak się dopiero pojawił, ale wydawało mi się, że byłem wszędzie i go wtedy nie było. Nie podobało mi się tylko to, że potwory bardzo szybko mnie doganiały jak uciekałem (tak jak w modzie "Z Życia Złodzieja"), więc wywaliłem system packa i wszystko zadziałało tak jak powinno, widocznie do g2mdk wystarczyła wersja raportowa... Tak więc ocena z 3 wskoczyła na Świata (1)Wielkość -2Długość -2Klimat 1Poziom Trudności 2Fabuła 0Nowy świat 2Siedzimy na odłamkach świata i wykonujemy proste zadania... Aż 1, no w sumie klimat to ten mod jakiś ma, jakby tak dodano jeszcze z 2, 3 takie platformy, ciekawy pomysł. Już myślałem że po zrobieniu wszystkich zadań czeka nas przygoda na dole, a tu lipa, mod jest tak mały i krótki, że plasuje się wśród gniotów. Mod do zagrania i wyje* Uchodźstwie (3)Wielkość 0Długość -2Klimat 1Poziom Trudności 1Fabuła 1Nowy świat 2Główny bohater ze swoją siostrą uciekają przed niesłusznym oskarżeniem o morderstwo... Wbrew temu co pisze w opisie moda, to twórcy nie przyłożyli się. Opis również zapewnia, że nie jest to demo, też się z tym nie zgodzę, oczywiście historia jest dokończona jak na prolog, ale terenowo mod niedokończony. Owszem mamy dwie niewielkie mapy, ale w pierwszej nie da się np. iść na niedokończoną farmę, a nie ma zbytnio gdzie łazić, więc od razu najlepiej do jaskini i do drugiej mapy, a na drugiej mapie są miejsca puste, niedokończone. Jeżeli tego słabego moda robiło dwóch, prawie dwa lata, to słabo wyszło. Jeżeli mieli niewiele czasu na tego moda przez te dwa lata pomiędzy pracą i innymi obowiązkami, to mogli wydłużyć czas pracy, a nie oddawać tak krótki i niedokończony terenowo mod. Poza tym instalka moda ma 192 MB, 192?!, są mody mające nawet nie 1/3 tego, a o wiele lepsze. Jasną stroną moda jest na pewno klimat i fabuła, która aż prosi się o rozwinięcie, no ale mamy co mamy. Mod do zagrania i 3 Alternative (demo) (7)Wielkość 1Długość 1Klimat 1Poziom Trudności 2Fabuła 1Nowy świat 2Trujące rośliny w lesie -2Niemożność ruszania się przez chwilę podczas ataku Merfisa na nas -1Pasek wytrzymałości -1Walki grupowe 1Nieśmiertelni npc chodzą za nami 1Możliwość dalszej gry po zakończeniu dema 1Jest to alternatywna wersja tego co zdarzyło się gdy nasz główny bohater z Gothika przypłyną na kontynent... Demo jest niewielkie, a już miałem nadzieję na coś dużego, no ale to demo. Nie podobają mi się takie dodatki jak pasek wytrzymałości, niepotrzebnie moderzy próbują "usprawniać" mody takimi przeszkadzajkami, w sumie przez ten pasek przez większość czasu walczyłem jak "zielony", denerwujące... Poza tymi dodatkowymi minusami mod może być, zapewne pełna wersja byłaby wielka (w końcu to alternatywna wersja G3), dlatego nie zdziwiłbym się jakby nie doszło do zakończenia moda i pozostanie jedynie Wygnania (7)Wielkość 0Długość 0Klimat 2Poziom Trudności 1Fabuła 1Nowy świat 2Szybsze zdobywanie poziomów 1Główny bohater porzucony na małej wyspie postanawia ją jak najszybciej opuścić, lecz zanim to nastąpi, będzie musiał zapoznać się z wyspą... Oprócz trudnego początku moda, to w sumie miło mi się grało, sporo skarbów, jaskiń (chociaż małych), wysepka ma swój urok, klimat, mod nie ma minusów, dobry przerywnik pomiędzy większymi projektami. Teren trochę przypomina miniaturkę kawałka terenu z Jarkendaru, takie kręte, wąskie, zazielenione Orków Prolog (11)Wielkość 2Długość 1Klimat 4Poziom Trudności 2Fabuła 3Nowy świat 2Walka na 60% jak "zielony" -1Śmierć Clarenca uniemożliwia skończenie gry -2Mały oddział strażników królewskich trafia do zapomnianej i odizolowanej doliny, jaka przygoda na nich czeka?... No wreszcie jakiś dobry mod. Klimatem podobny do moda Inwazja, tzn. mała ilość ludzi, chociaż w Zagadce Orków jest ich o wiele mniej, ale jest ten klimat wyludnienia, właśnie takie lubię mody, w Inwazji jest o wiele więcej ludzi, ale i tak duża część terenu jest bezludna i to daje taką tajemniczość w obu tych modach, a w Zagadce Orków szczególnie. Chociaż nasz przełożony szybko wyjaśnia nam co zaszło, to i tak mod trzyma wysoki poziom klimatu, jak i dobrej fabuły, jedyne co męczy to to, że trzeba się sporo nabiegać w tą i z powrotem, szkoda że nie dali chociaż jednej runy teleportacyjnej do zamku, a z tym Clarencem można było po prostu zrobić tak, że i bez niego można zrobić zadanie, bo już myślałem, że jakiś błąd i trochę minęło czasu zanim wpadłem na pomysł pogadania z nim, ale mimo wszystko mod naprawdę dobry i zasługuje nawet na wyższą (-3)Wielkość -1Długość -2Klimat 0Poziom Trudności 2Fabuła 0Nowy świat 2Prawie brak walk -2Brak doświadczenia za wykonywanie zadań -1Szukanie przedmiotów -1Czeka cię dzień pracy, aby na koniec rozpalić ognisko na samej górze... Szkoda jeszcze że kiełbasek nie mieli... W sumie minusy na wyrost, ale nie ma to jak dobić i tak gó*nianego demo (2)Wielkość 0Długość -2Klimat 0Poziom Trudności 2Fabuła 0Nowy świat 2Łódź głównego bohatera rozbija się na nieznanej wyspie, musisz zdecydować się czy dołączyć do piratów czy assassynów... Ale że to demo, to assassynów nie ma, poza tym duża część wyspy niezagospodarowana, nie ma żadnych roślinek, grzybków, przedmiotów (oprócz tych związanych z zadaniami), jest trochę potworków i tyle. Gdyby wyszła pełna wersja, byłoby w co pograć, mapa fajna (ta z Przygód Martina i z Paktu Ze Złem), a tak to przechodzi się w trymiga i do wyje* Sala demo (5)Wielkość 1Długość 0Klimat 2Poziom Trudności 0Fabuła 1Nowy świat 2Tnie się jak pada deszcz -1Główny bohater z serii Gothic ląduje w nieznanym mu terenie i znów musi stawić czoła nieznanemu niebezpieczeństwu... Jak na demo moda można trochę pograć, w sumie skończone są (prawie) dwie mapki, piszę prawie, bo nie da się zrobić zadania z 3 skrzyniami i co za tym idzie dostać lepsze ubranie, z tego też względu jest duży poziom trudności, bo nieprzyjemnie się gra bez żadnej ochrony kiedy polne bestie mają nas na dwa razy. Poza tym mod z tradycyjną fabułą, ale za to te tereny ładne, a jak się polata po niedokończonych mapkach, to aż żal, że autor nie dał rady dokończyć moda, ale zawsze coś, może ktoś go dokończy bo Jaszczuroludzi beta (5)Wielkość 3Długość -2Klimat 0Poziom Trudności 2Fabuła 0Stary świat 0Walki grupowe 1Możliwość dalszego grania po zakończeniu moda 1Jesteśmy jaszczuroludem i wraz z innymi jaszczuroludami musimy powstrzymać atak łowców smoków na naszego smoka... Za wysoko dostał ten mod, tylko dzięki tej wielkości świata, bo i tak w modzie używany jest urywek, może powinienem inaczej oceniać, tak samo ten ostatni plus, też na wyrost, bo w sumie co tu dalej robić, można oczywiście poszwendać się po górniczej dolinie, ale miałoby to jeszcze jakiś sens, jakby autor pozostawił ludzi, a tak, to tylko potwory i orki, które nas nie atakują, a jak wejdziemy do Khorinis, to ani żywej duszy, a szkoda, bo już miałem nadzieję na inwazję na Khorinis. Mod do zagrania i wyje* Ratunek Khorinis beta (7)Wielkość 3Długość 0Klimat 1Poziom Trudności 2Fabuła 2Stary świat 0Walki grupowe 1Zje*ane zadania -1Szukanie Normana -1Bezimienny wraca z dworu Irdorath do Khorinis, na miejscu okazuję się, że orkowie planują atak na miasto, Bezimienny wraz z przyjaciółmi postanawia pomóc ludziom odeprzeć atak orków... Ciekawa fabuła i w sumie tyle, jest to demo, więc długo nie pogramy, nie wiem czy jest zaznaczone zakończenie, bo po rozmowie z Hagenem na temat Xardasa główna linia fabularna już się nie rusza, więc to chyba koniec. Na całym Khorinis jest trochę orków, do górniczej doliny nie ma co iść, jest pusta. W zadaniu z Normanem twórca zrobił nieładnie, szukałem go tyle czasu, a on był w ogóle w innym miejscu, tak się nie robi, poza tym zastanawiałem się czy dawać minus za te zadania, bo w sumie to tylko demo, ale mimo wszystko dałem, ponieważ w zadaniach nie do końca wiemy co jak gdzie, więc jak na demo, chociaż te zadania co są zaczęte, mogłyby być skończone. Podsumowując mod ma warunki, ale trzeba go dokończyć i usunąć Murders (0)Wielkość -1Długość -2Klimat 0Poziom Trudności 2Fabuła 0Nowy świat 2Możliwość dalszego grania po zakończeniu moda 1Pustka terenowa -1Mało walk -1Wkraczamy do małego zameczku aby porobić parę gó*nianych zadań i zakończyć tego gniota... Dwie oceny na wyrost, w sumie można dalej grać po zakończeniu ale po co, a jeżeli chodzi o małą ilość walk, to zawsze można sobie wyrżnąć wszystkich z zamku. Mod do nie zagrania i wyje* Minimod (3)Wielkość 1Długość -1Klimat 0Poziom Trudności 2Fabuła 0Nowy świat 2Doskonalenie umiejętności wraz z używaniem 1Zadanie z płaskowyżem -1Pustka terenowa -1Przypływamy na wyspę z zadaniem zabicia niejakiego Bruno... Aż szkoda tego moda, tak marnie zagospodarowany teren, żadnych roślinek, mało zwierząt, mało elementów urozmaicających, większość terenu niepotrzebna, nie ma sensu zwiedzać. Mod do zagrania i zapomnienia, ale gdyby ktoś nad nim posiedział, jeszcze trochę dorobił, to było by coś, a tak ma się wrażenie jakby się grało w jakieś Den (3)Wielkość 1Długość -2Klimat 1Poziom Trudności 1Fabuła 0Nowy świat 2Regeneracja życia 1Przygodówkowe zadania -1Główny bohater na rozkaz króla ma za zadanie odzyskać skradzione manuskrypty przez maga Iggelda i sprawdzić co stało się z poprzednim wysłannikiem... Jeden chyba z pierwszych modów, stworzonych dawno temu, ale dopiero teraz się za niego wziąłem. Malutki klimat ten mod ma, szczególnie ta jaskinia i dźwięki dochodzące z niej, poza tym mod Gjoll (8)Wielkość 2Długość 2Klimat 5Poziom Trudności -2Fabuła 3Nowy świat 2Przygodówkowe zadania -1Zagadki -1Pułapki -2Dźwięki 1szukanie przedmiotów -1Główny bohater, archeolog, zostaje wysłany przez namiestnika królowej na cmentarzysko celem zbadania ruin starożytnych wież... Już jakiś czas temu zapoznałem się z tym modem, ale wtedy odrzucił mnie ten przygodówkowy początek gry i moda wywaliłem, teraz postanowiłem dać mu drugą szansę, no i w bólach, a z drugiej strony z zachwytem skończyłem tego moda. Mod ma niepowtarzalny klimat, to jego najlepszy plus, te lokacje, dźwięki (których nie było w żadnym innym modzie), dobra fabuła, jeszcze żadnemu modowi nie dałem 5 za klimat. Ale tu plusy się kończą, reszta to męczarnia. W modzie jest pełno zagadek, przygodówkowych zadań, to czego nie lubię najbardziej (już nie mówiąc o pułapkach). Początek moda to taka przygodówka w stylu "room escape", potem mamy zachwyt światem i jak już wszystko zwiedzimy, to zaczynają się zadania pełne zagadek, 4 razy musiałem zaglądnąć do solucji, chociaż główna linia fabularna nie zawiera szczególnie trudnych zagadek, ale w niektórych sytuacjach ciężko wpaść na to co zrobić, dwóch miejsc w ogóle nie zwiedziłem, już nie chciało mi się szukać rozwiązania, w sumie i tak nie potrzebowałem tego do skończenia moda. Długość moda na pewno byłaby mniejsza, ale te zagadki wydłużyły go, grając drugi raz dałoby się skończyć tego moda o wiele wcześniej. Podsumowując, gdyby nie było tych zagadek, a przynajmniej tak trudnych, to mod byłby jednym z najlepszych, bo ma warunki, można by jeszcze poprawić tą fabułę, a tak poza tym to mod bardzo dobry. Ciekawostka na koniec, w każdej chwili można wyjść z cmentarza, a co za tym idzie skończyć moda (zobaczyć napisy końcowe), no ale nie poznamy wtedy całej fabuły. Marieka Cienista Północ (5)Wielkość 2Długość 0Klimat 1Poziom Trudności 2Fabuła 1Stary świat 0Pustka terenowa -1Z niewiadomej przyczyny znaleźliśmy się w zamku, w górniczej dolinie, musimy dowiedzieć się o naszej przeszłości, a także wstąpić do najemników, którzy rezydują w zamku... Ten mod jest bardzo krytykowany na forach, ale ja miałem przyjemność z grania w niego i chociaż wieje pustką, to te miejsca które są zrobione i zadania nie są takie złe. Jest sporo modów gorszych od tego. Klimat jakiś tam jest, jakby tak moda dokończyć pewnie wyszłoby coś ciekawego, a tak mod krótki i w sumie demo 1 (1)Wielkość -1Długość -1Klimat 0Poziom Trudności 1Fabuła 0Nowy świat 2Główny bohater musi dowiedzieć się dlaczego znalazł się w nieznanym mu miejscu... Dłuższy czas nie wiedziałem o istnieniu tej modyfikacji, a jak już się dowiedziałem, to nie mogłem nigdzie znaleźć, ciągle ściągała mi się druga część moda, ale wreszcie się udało i okazało się, że jest to mod gorszy od drugiej części, krótszy, mniejszy, ogólnie słabszy, chociaż ten teren nie jest zły, ale za Kosmos (1)Wielkość -1Długość -2Klimat 0Poziom Trudności 1Fabuła 0Nowy świat 2Walki grupowe 1Bezimienny razem z czterema przyjaciółmi walczą z dzikami w kosmosie... Głupio to brzmi, no ale taki to mod, w sumie miałem go nie wpisywać tutaj, ale co tam, mod polega na wyrzynaniu kolejnych, coraz większych fal dzików i tak przez ileś rund. Można pograć, ale w sumie to jest taka minigra. Najlepszy patent na te dziki to walnąć z łuku, wtedy wszystkie będą nas gonić, my uciekamy wokoło, a nasza drużyna wybija Złota (-4)Wielkość -2Długość -2Klimat 0Poziom Trudności 1Fabuła 0Nowy świat 2Walki grupowe 1Brak doświadczenia za pokonanych wrogów przez naszych kompanów -1Brak doświadczenia za zadania -1Za mało wytrychów do skomplikowanego zamka skrzyni -2Żyjemy sobie spokojnie w zapyziałej dolince bez wyjścia i postanawiamy dołączyć do myśliwych aby rozruszać nasze stetryczałe kości... Tak to mniej więcej się przedstawia i po dołączeniu kończymy moda. Nie ma co komentować, do zagrania i wyje* Drodze Na Myrtanę demo (4)Wielkość 1Długość -1Klimat 0Poziom Trudności 2Fabuła 1Nowy świat 2Walki grupowe 1Pustka terenowa -1Niemożność zużycia punktów nauki -1Bezimienny wraz z przyjaciółmi po wypłynięciu z Khorinis dobili do brzegu niewielkiej wyspy, ich statek został uszkodzony i zanim zostanie naprawiony postanawiają rozeznać się w terenie... W sumie w tym modzie to nie walczyłem ani razu, walczyli za mnie npce, z którymi chodziłem, dlatego szkoda, że nie da się wzmocnić w tym demie, ani nawet znaleźć jakikolwiek pancerz. Mod do zagrania i wyje*ania, chyba że ktoś by dokończył to (-2)Wielkość 0Długość -2Klimat 0Poziom Trudności 0Fabuła 0Stary świat 0Xardas zleca nam misję zabicia potworów, które znajdują się blisko jego wieży... i tyle, ten mod jest jak w większości jego oceny, czyli zero, a raczej mniej niż zero. Mamy jedno zadanie i tyle. Kolejny mod który nie powinien się tu znaleźć, bo w sumie jest tak słaby, że szkoda (5)Wielkość 4Długość -2Klimat 0Poziom Trudności 2Fabuła 0Stary świat 0Walki grupowe 1Bierzemy udział jako paladyn w odbiciu zamku w górniczej dolinie z rąk orków... Mod króciutki jak ten poprzedni, ale tutaj mamy o wiele większą frajdę z walki, szkoda że fabularnie tak marnie. Można też pozwiedzać sobie Khorinis jako napakowany paladyn, ale już nawet nie chciało mi się sprawdzać czy można robić inne zadania. Do zagrania i wyje* Na Krety (-1)Wielkość -1Długość -1Klimat 0Poziom Trudności 0Fabuła 0Stary + Nowy świat 1By odkupić swoje winy, Bezimienny zostaje zmuszony do wytępienia kretów z tuneli pod Khorinis... Gnioooot. Omijać i brać się za lepsze (4)Wielkość -1Długość 0Klimat 1Poziom Trudności 1Fabuła 1Nowy świat 2Główny bohater przypływa na wyspę prosić lokalnego przywódce o pomoc w sprawie plagi zombie rozprzestrzeniającej się na rodzinnej wyspie... Ot taki mały modzik, nic specjalnego. Trochę za dużo latania z zadaniami, za mało potworów, (-2)Wielkość 0Długość -1Klimat 1Poziom Trudności -2Fabuła 1Nowy świat 2Pułapki -2Ciemność -1Zagadki -1Zamrażający miecz 1Zostajemy przeniesieni z niewiadomych przyczyn w nieznane nam miejsce i musimy przejść przez labirynt pełen niebezpieczeństw... Jest to demo gniota, w którego nie warto zagrać, jedynie pomysł na fabułę jest ciekawy, ale nic po za tym. Mod nie do zagrania i wyje* Mroku (2)Wielkość 0Długość 0Klimat 2Poziom Trudności -1Fabuła 1Stary świat 0Walki grupowe 1Przygodówkowe zadania -1Główny bohater Altazir postanawia dołączyć do grupki wojowników walczących z armiami Beliara... Trudny ten mod, mało miejsca, potworów by swobodnie się wzmocnić, cały czas latamy w jakimś ubraniu obywatela, nie mogłem dostać nic lepszego, nie wiem czy jest jakiś sposób. Dopóki nie wyruszymy z grupą wojowników, to niestety parę razy łatwo zginąć. Mod ma niezły klimacik, ale jest krótki, ograniczony terenowo i trochę za trudny by cieszyć się z grania w niego, a fabuła też szału nie robi. Do zagrania i wyje* (-1)Wielkość 0Długość -1Klimat 0Poziom Trudności 1Fabuła 0Nowy świat 2Mała ilość wytrychów -2Niemożność zużycia punktów nauki -1Jeden z myśliwych zleca nam znalezienie jego łuku... No cóż, ten mod w sumie nie zasługuje na tak niską ocenę, może i fabuła żadna, ot przynieś łuk, a przy okazji zrób jakichś parę nieistotnych zadań, klimatu brak, mod nieduży, krótki, ale za to teren nawet przyjemny i w sumie ten teren to jedyny poważny plus w tym modzie. Jeżeli chodzi o te wytrychy to może minus trochę na wyrost, ale jak się weźmie nie za tą skrzynię co trzeba, to potem brakuje wytrychów, a bez nich nie da się otworzyć skrzyń, nie ma żadnego kupca, a bez tego nie zrobi się głównego zadania i blokujemy się. Ten drugi dodatkowy minus też może niesprawiedliwie, bo w sumie wzmacniamy się otwierając skrzynie i robiąc zadania, ale mimo wszystko szkoda że nikt niczego nie uczy. Podsumowując, mod jest miły do pogrania i nie jest gniotem mimo tak niskiej oceny, może niektórym się nawet bardziej spodoba niż mi. Jibgli ocenił(a) tę grę na: 10 Marieka Gra jak najbardziej zasługująca na status kultowej, porywająca, jak na swoje lata wyśmienita. Nawet po wielu latach ciągle grywalna i przyciągająca graczy lubiących stare, kultowe gry i nie tylko. osobiście zagrywam się nawet po dzisiaj, zdecydowanie polecam!---------------------------------------- Marieka Shlaht Um Khorinis (-1)Wielkość -1Długość -1Klimat 0Poziom Trudności 2Fabuła 0Stary świat 0Przygodówkowe zadania -1Główny bohater przypadkowo dołącza do oddziału paladynów i strażników stacjonujących na przełęczy... Gniot, krótki, niewiele walk. Można ewentualnie rozruszać nieco ten obóz i sprowadzić do niego orków kręcących się przy drzwiach do przełęczy, wtedy przynajmniej jest jakaś akcja, a tak poza tym mod do zagrania i wy* (2)Wielkość 2Długość 0Klimat 1Poziom Trudności 1Fabuła 2Stary świat 0Brak karty postaci -1Brak doświadczenia za potwory -1Brak doświadczenia za zadania -1Walki grupowe 1Śmierć po rozmowie z Goshak-Garem -2Wcielamy się w orka i pniemy się po szczeblach kariery by ostatecznie zapanować nad górniczą doliną... Pomysł ciekawy, szkoda tylko, że nie zrobiono karty postaci, tak jak to jest w Ataku Jaszczuroludzi. Oczywiście, tak jak się spodziewałem, nie można wejść do Khorinis, a szkoda, ciąg dalszy mógłby polegać na podboju miasta. W modzie jest respawn na życzenie, ale w sumie po co, skoro żadnego doświadczenia nie dostajemy, chyba że tego nie widać. W każdym razie pomimo oryginalnego pomysłu mod do Beliara (6)Wielkość 0Długość 0Klimat 1Poziom Trudności 2Fabuła 1Nowy świat 2Jesteśmy strażnikiem na małej wysepce i... orkowie atakują a my spierdzielamy...I tak w skrócie można opisać tego moda. Do zagrania i wy*ebania mimo tej dosyć ładnej Zemsta Fiska (-1)Wielkość -2Długość -2Klimat 0Poziom Trudności 1Fabuła 0Nowy świat 2Jako Fisk zabawiamy na małej wysepce wraz ze skazańcami i strażnikami by na koniec się powyrzynać...nic dodać nic ując, omijać szerokim (2)Wielkość -1Długość Klimat 0Poziom Trudności 1Fabuła 0Nowy świat 2Modyfikacja, w której wybijamy niezliczone hordy potworów... Taki trochę hack'n slash,ale bez fabuły, klimatu, niewielki teren, ogólnie słabo to wychodzi. Pomysł niezły, ale za mało wszystkiego i szybko się Oszustów (2)Wielkość 0Długość -1Klimat 0Poziom Trudności 2Fabuła 0Nowy świat 2Dialogi spod blokowiska -1Jesteśmy jakimś zenkiem z jakiegoś fortu i dołączamy do drugiego zenka, który jest oszustem... Poza tym językiem szczeniackim, to w sumie nieraz można się pośmiać. Świat nie do końca wykorzystany, krótki i słaby mod do Porwań (0)Wielkość -2Długość -2Klimat 0Poziom Trudności 2Fabuła 0Nowy świat 2Mamy dwa zadania do zrobienia na wyspie... i tyle, gniot, szrot i do wy*ebaniaGwardia (7)Wielkość 2Długość 2Klimat 2Poziom Trudności 1Fabuła 1Stary i nowy świat 1Łaty na ekranie po ciosach przeciwników -1Pustka terenowa -1Walki grupowe 1Tnie się jak pada deszcz -1Trafiamy na wyspę, na której nasza postać odkryje swoje przeznaczenie... jakoś tak. Mod podobny do Cienistej Północy pod względem pustki, trochę jakby mod robiony na odwal i autor zamiast dopełnić jeszcze tereny i związane z nimi może jakieś zadania, to zakończył prace i wydał niepełnego moda. Poza tym przyjemnie się grało, dwa obozy do dołączenia, ale jakby go podrasować, to byłby niezły mod... i nawet mimo tego iż jest to sklejka ze starego świata, to wygląda nieźle. Marieka Ja zaś nie grałem w mody Twoejgo typu, ja gram obecnie w moda który jest jakby rozszerzeniem do gothica, ale jest tyle zmian, nowości, zadań poboczncyh, zmian w zadaniach że mogę potraktować tego moda jako nowego gothic2 nk:)Ma trochę bugów co prawda, więcej niż gothic2 nk, ale do tej pory nie mam co narzekać a gra się wyśmienicieNazywa się Gothic2 nk Returing (chociaż polecam Returing AB bo to jeszcze większe rozszerzenie moda Returing i poprawienie bugów)Duży plus za trudności moda, wybierając Normal poziom jest znacznie wyższy niż nawet w gothiku NK :) w przyszłości zamierzam pograć w Returing AB na poziomie właśnie Legendarnym (4 poziom trudności). Czuję że będzie epicko!Takie najgorsze bugi jakie miałem do tej pory to:-Smierć jednego myśliwego w lokalizacji Górniczej doliny, npc który był cholernie potrzebny do zadania późniejszego, musiałem ożywić go pojedynczego(ostatniego) save po tym jak wystąpił błąd w grze i ją exitowało. Zdarzyło się to 2 3 ostatnich save, wszystkich z jednej lokalizacji, na "terenie" na którym byłem (nie mowię o mapie ale o terenie, np Obóz Bractwa), musiałem wczystać ostatni save i dojść ponownie na owe łądującej się mapy Pustyni Adanosa, była koniecznośc wywalania "Texture replacer" które zmieniły wygląd gothic2 na znacznie ładniejszego nić oryginał gothic 2:) po pustyni adanosa zamierzam wrać ponownie nowe tekstury bo wyglądają znacznie zalecam używania co najmniej 10-ciu save typu, raz zapisujemy na nr 1, potem na nr2 itd:)Obecnie jestem w 4 rozdziale (a może już prawie 5) i gra mi się niesamowicie, szczególnie że słabo pamiętałem gothica2, co zpotęgowało moją radochę w tym świecie :) kowal1528 No ja przeszedłem G2 6 razy, a NK 2 razy, więc choćby nie wiem co tam nowego było to nie chciałoby mi się po raz kolejny przechodzić podstawkę i dodatek, tym bardziej, że w modach z nową historią, są też takie, które bazują na starym świecie, więc już Khorinis znam (prawie) na pamięć aż do total conversion modach też mam wystarczająco nowości (a niektóre wręcz odpychają w co niektórych modach) i jest ich tyle (modów), że wolę w nie grać, wolę pograć w nowe historie, na nowych światach, bo ile można w to samo parę słów o poziomie trudności, dla mnie wręcz odwrotnie, im łatwiej tym lepiej, oczywiście też nie za łatwo, ale nie lubię jak mod/gra ma wysoki poziom trudności, dla mnie to musi być przyjemność, a nie męczarnia. Więc jeżeli w Returning poziom trudności jest wyższy niż w G2NK, to tym bardziej podziękuję, dla mnie normal ma być normal, a nie jak wiele gier w które grałem, że wybierając poziom normal muszę męczyć się nieraz w grze z poziomem trudności jakbym wybrał trudny, lub bardzo trudny. Po to wybieram normal, żeby grać na normal, jakbym chciał trudniejszy poziom to bym se się nieraz ludziom, że lubiąc Gothica, nie grali w żadne mody z nową historią, jest sporo dobrych, a niektóre to mogłyby być jako oddzielna gra, a nie mod do czegokolwiek, szczególnie czekam na tak potężne mody jak Odyssey i Legend Of Ahssun, które nie są jeszcze spolszczone, bo przy tak dużej ilości tekstu wolałbym żeby były po polsku, bardziej w pamięci mi zostaje wtedy to co mówię, że nigdy nie zagram w Returninga, może kiedyś się skuszę, ale musiałbym długo nie grać w Gothica i mieć długi odpoczynek od dobrych modów, ażeby mi się chciało znowu wrócić do tej klimatycznej i jednej z najlepszych gier pod Marieka Co do samego moda, on dosłownia tylko bazuje na podstawach, być może znasz khorinis do porzygu ale mogę powiedzieć Ci jedno, mod jest interesujący w cholere, dodali tyle nowych lokacji że masakra, dla mnie to jest prawie jak inna gra, jak nowy gothic :) Niby ogólna fabuła w dużej mierze leci w parze z oryginałem, ale Gothic ma takie coś, że przez 5 lat mówisz nie, a potem "a mam ochotę zaś tograć" bo taki jest Gothic, wtedy po prostu pamiętaj o "gothic 2 nk the returing AB" a wrócisz tu i mi podziękujesz:)Ja osobiście gothica oryginała przechodziłem w sumie tylko 2 razy, ale tu jest coś totalnie ustawisz sobie poziom łatwy, jest łatwy :) tylko problem jest później, bo mi już gra się za łątwo, a gdy startujesz z łatwego później pewnie śpisz ig rasz bo takie emocje i "łał" :PJestem obecnie w 4 rozdziale i za bardzo się wykoksałem, zaczynam przechodzić bez pierdnięcia (a może po prostu za bardzo wyrobiłem skill i taktyki w walce). Ale przyjemnośc z odkrywania nowych lokacji, nowości, nowych broni, ciekawych armorów, nowości i jeszcze raz nowości jest niesamowita!Męczarnia zaczyna się na poziomie Legendarnym (czwarty poziom trudności), gdzie nawet save można w określonych momentach a nie wszędzie :D Ale to już męczarnia pewnie większa niż przyjemnośćJeżeli nie lubisz się meczyć a znasz gothica, i ogólny zarys typu czego nie spieprzyć w questach i znasz mapy, nie wybieraj poziomu łatwego, zacznij od normalnego, uwierz na słowo, później na łatwym będzie totalnie za łatwo ^^A graficznie? W zasadzie powiedziałbym że ładniejsze niż gothic 3, postarali się na full detalach i dodatkowych modach textur, które wklejasz do gry tylko i wszystko ładniejszePS: wrócisz na bank, kiedyś, za 3 lata, może za 5 może za 10. Ale na pewno wrócisz, jak każdy :) Wtedy po prostu wybierz returing Alternative Balanse, a docenisz to co tam taki moment, kiedy szedłem do Górniczej doliny, pomiędzy Khorinis a górniczą dodali pewną mapkę, która miała taki klimat, że miałem skończyć grę po północy a w efekcie ciulałem do 4 rano- póki nie ujrzałem górniczej doliny :D Dobrze że na zajutrz miałem wolne, tak wciągło! kowal1528 Jak kiedyś zagram, to pewnie zdam grałem jakiś czas temu w Gothic 2 Przeznaczenie, opartym głównie na Global Mod, czyli coś jak Returning, tylko pewnie gorsze, chociaż nie wiem, który lepszy... W każdym razie grało się możliwie, sporo dodanych rzeczy, ale pamiętam że jedno było w tym modzie hvjowe, to że potwory, podczas ucieczki przed nimi, szybko doganiały i zagryzały, nie dało się uciec od czegokolwiek. Pamiętam, że w modzie Z Życia Złodzieja było tak i jeszcze w czymś. Na pewno takie utrudnienie dodaje systempack, bo jak grałem w moda, który nie miał tego problemu, a potem zainstalowałem systempacka, to okazało się, że we wszystkich modach potwory szybko doganiają, więc wywaliłem systempacka, ale w takim modzie jak Z Życia Złodzieja mimo braku systempacka ten problem występuję. Nie wiem jak to zmienić, wyłączyć gdy ma się systempacka, lub moda, który wprowadza to utrudnienie, a jest ono na tyle wkvrwiające, że już łatwiej jest przeżyć w Jaktylu, gdzie potwory gonią w nieskończoność, ale przynajmniej łatwo jest unikać ich ciosów... No w każdym razie to był główny powód, że nie chciało mi się grać w Przeznaczenie, a zakładam, że Returning pewnie też ma to "ulepszenie".Grafika jak raz mi nie przeszkadza kanciata, teraz np. gram w starą grę Summoner i gra się przyjemnie. Marieka Nie wiem czy takie coś jak doganianie Beziego przez wszystkie bestie to wina system packa, ale wiem że mój returing (niestety nie ab, więc stasza wersja returinga bez mega dużych poprawek i jeszcze większych nowości) działa na system packa W nim normalnie dawałem rady uciekać a nie zlicze nawet ile razy porywałem się z mtyką na słońce poczym następował "taktyczny odwrót" bo nie miałem szans :D więc w tym modzie normalnie dasz radę uciec, przeważnie nawet nie używając szybszego biegania, aczkolwiek niektóre bestie jak cieniostwory są mega szybkie, potrafią doganiać nawet na szybkim biegu. ale po jakimś czasie se odpuszczają jak ciągle biegniesz i uciekasz, zawracając i wracają na swoje returing wydaje się dla Ciebie :) kowal1528 myślę że to nie system pack ale jakieś inne ustawienia, ustrudnienia danych modów Marieka Aetherna (4)Wielkość 0Długość 0Klimat 2Poziom Trudności 0Fabuła 3Nowy świat 2Muzyka w modzie -1Niemożność zużycia punktów nauki -1Złe odpowiedzi u ducha nie pozwalają skończyć moda -23 zakończenia 1Myśliwy i tajemnica amuletu z krypty... tak w skrócie. Mod dosyć klimatyczny, ale minusy, wielkość i ogólna słabość moda nie stawia go zbyt wysoko. Ciekawostką są te zakończenia, do których prowadzi ciekawa fabuła. Mod do zagrania, ale nie więcej niż raz, bo w sumie zakończenia można sprawdzić sobie oddzielnie, a że za dużo biegania jest po tej małej wyspie, to nie ma co grać więcej niż Farma (-2)Wielkość -1Długość -2Klimat 0Poziom Trudności 1Fabuła 0Nowy świat 2Niemożność skończenia moda po odmowie Lemesowi -2Znajdujemy się na farmie, na której wyzyskujący prywaciarze krwiożerczego kapitalizmu wykorzystują biednych, umęczonych pracowników... I dołączamy do tej hołoty magów by zaprowadzić ład w tej małej dolince. Mod hvjowy i chwilę po przejściu wypie*dalamy go z Ognia (6)Wielkość 1Długość 0Klimat 1Poziom Trudności 1Fabuła 1Nowy świat 2Walki grupowe 1Piraci z naszej drużyny nas zaatakują jak ich uderzymy -1Główny bohater, strażnik królewski, ląduje na nieznanej mu wyspie po tym jak okręt, na którym płynął, zatopili orkowie... Wersja o oczko wyżej, mamy dodatkową wyspę, czas gry się wydłużył, no ale wraz z dodatkowymi plusami, nie obyło się bez minusa. Poza tym fabularnie mod nie zyskuje, bo w sumie mamy nadal słabą fabułę, ale poza tym grało się możliwie. A jeżeli chodzi o piratów, no to nic z tego przyłączenia się do nich na pierwszej wyspie, a miałem nadzieję na urozmaicenie Oszustów 2 (6)Wielkość 1Długość 0Klimat 1Poziom Trudności 2Fabuła 1Nowy świat 2Dialogi spod blokowiska -1Ciąg dalszy zenek & zenek company... No już widać skok o parę oczek, 3 razy lepsza ocena, w sumie ten mod trochę nie zasługuje na tak wysoką ocenę, no ale jak widać punkty dostał takie jakie dostał. Jeszcze myślałem o tej niewielkiej ilości zadań pobocznych, bo jak na taki świat spory, to mało jest zadań, no ale to druga część, jakby połączyć te dwie części w całość, to byłaby jeszcze większa ocena, ale i tak całość psuje język ziomalski, trzeba potraktować ten mod z przymrużeniem oka. Marieka Cienie Przeszłości (5)Wielkość 1Długość 1Klimat 1Poziom Trudności 1Fabuła 2Stary świat 0Tworzenie postaci 13 zakończenia 1Zgon z powodu nieumiejętności pływania -2Sprint 1Budowanie 1Walki grupowe 1Błędy -1Podczas wrabiania Brabaka, złapanie naszej postaci w zamku spowoduje koniec gry -2Zj3bane zadania -1Przygody kopacza sprzed wydarzeń z Gothic 1... Mod średni, trochę minusów szpeci go, ale są to dosyć męczące minusy. Pierwszy raz spotykam się z tym, że nasza postać nie umie pływać, wiadomo, twórcy chcieli jakoś ograniczyć teren, dosyć pomysłowo, ale też i wku*wiająco, bo zdarzyło mi się zapomnieć o tym i po raz kolejny wejść do wody, myślałem, że będzie może możliwość nauczenia się pływania, ale nie. Myślałem też, że po jakimś czasie będzie można przejść na inne tereny wraz z rozwojem fabuły, ale tak jakby mamy do czynienia z wersją demo tego moda. Do tego te męczące zadania, jak np. z Ingorem, no i te z Brabakiem, aż przypomniało mi się zadanie z Summonera, tam też mieliśmy przejść niezauważeni przez zamkowe komnaty, tylko że tutaj złapanie przez strażnika kończyło grę, ale w sumie jakby było normalnie, to też pewnie byśmy ginęli, ewentualnie spieprzało by się z zamku i zaczynało próbę od nowa, tak czy siak, zadanie nie było przyjemne. Jeszcze pojawił mi się błąd ze skrzyniami jak wczytałem zapis z początku gry, Rączka atakował mnie gdy próbowałem otworzyć jego skrzynię przed jego chatą, a kopacze atakowali mnie jak grzebałem w skrzyni do której kazał mi zajrzeć Fletcher, dziwne, bo jak zaczynałem grę od początku, to nie miałem tych błędów. Do tego Diego zlał mnie jak wziąłem coś z chaty po zrobieniu zadania z Brabakiem, ba, wczytałem i nawet zlał mnie jak po prostu otworzyłem drzwi. Poza tymi niedogodnościami, to w moda nawet miło się grało i wyszedł taki średniak, trochę oszpecony przez (brak podanej wersji) (5)Wielkość 3Długość 3Klimat 2Poziom Trudności -1Fabuła 4Stary i nowy świat 1Bonusy z pokarmów 1Walki grupowe 13 zakończenia 1Misje na czas -1Zj3bane zadania -1Pułapki -2Momenty, w których nagle giniemy -2Złe odpowiedzi u Santosa blokują wstęp do legionu, a u Mordraga nie pozwalają grać dalej -2Śmierć Henry'ego nie pozwala dokończyć zadania z bandytami -2Główny bohater farmer, co zowie się Leo, wraz z dwoma kompanami wyrusza do małej jaskini w poszukiwaniu złota, zostają napadnięci przez bandytów, którzy zabijają towarzyszy Leo, a on sam zostaje pobity i zostawiony. Następnie zjawia się mały oddział straży, który odprowadza naszego bohatera do kopalni, gdzie zostaje niewolnikiem. Od tej pory Leo postanawia zemścić się na zabójcach byłych towarzyszy, a przede wszystkim musi wydostać się z kopalni... I znowu znienawidzony przeze mnie motyw ucieczki z kopalni, jeszcze mam zgagę po Dark Sadze i dodatkowo nie ma to jak być na wstępie pobitym, a tak żeby gracz wiedział, że będzie miał do czynienia z nieprzyjemnym modem. W sumie to motyw z ucieczką z kopalni nie jest zły, ale w tych dwóch przypadkach jest niezbyt przyjemny, chociaż w Dark Sadze było o wiele, wiele gorzej. Mod jak widać po ocenach, dołącza do grupy modów, które są wku*wiającymi modami, których zeszpeciły minusy: Dark Saga, Złote Wrota, Dirty Swamp, Sythera, Z Życia Złodzieja, Czas Zapłaty. Jest w nim dużo nieprzyjemnych i wkurzających elementów. Oprócz tych wymienionych, nie podobało mi się jeszcze to, że jest zmieniona moc potworów, to już było nie raz, ale tym razem aż myślałem czy nie dopisać to do minusów, na początku jest dosyć ciężko, ale jak już nawet się wzmocnimy i mamy pewność, że potwory nam niewiele zaszkodzą, to pozostaje z kolei zbyt długie tłuczenie tych najtwardszych i tak np. na jednego czerwia królewskiego musiałem tyle czasu poświęcić, że stawało się to już nudne, a i tak i tak by zginął, bo nie miał ze mną szans, tylko kwestia, że męcząco odłożone w czasie było jego zabijanie. Nie ma przyjemności w wielogodzinnym wycinaniu pakernych potworów, z czasem staje się to monotonne. Jeszcze parę słów o logice w tym modzie, pewnie bym tego nie napisał, ale jako że autor zapewnia, że: "Czyli to, na co szczególnie zwróciłem uwagę, to dbałość o szczegóły i logika, by w modzie wszystko znalazło swoje uzasadnienie, nie było wyrwane z kontekstu, będąc przypadkowo pozlepianą modderską fantazją", no to aż muszę zaznaczyć, iż jest w sumie tak jak w każdym modzie, trochę nielogicznych zdarzeń, sytuacji, wypowiedzi się trafiło i pewnie tak jak w każdym modzie, nie przywiązałbym do tego większej uwagi, no ale jak autor zapewniał, no to aż byłem wyczulony na te aspekty. Jeszcze co nieco o balansie, nie jest dobrze, jeżeli ja robię każde zadanie, odwiedzam każdy kąt, zabijam każdego potwora, a w następnym rozdziale na nowo mam problem z potworami, no to coś tu nie gra, nie mam w ogóle wrażenia, że się wzmacniam w tej grze. Gra powinna nagradzać gracza za to, że udziela się wszędzie, jak ktoś chce mieć ciężko, no to niech nie robi wszystkiego, tylko skupi się na głównej fabule, to będzie miał ciężko. Mod ogólnie dobry, miałby naprawdę wysoką ocenę, ale jak w przypadku tych wymienionych wyżej modów, tego też zniszczyły minusy, ale możliwe, że jeszcze gorszy mod przede mną, bo pograłem już trochę w mod Ucieczka i będzie chyba jeszcze gorsza męczarnia niż z tym W Imieniu Króla (21)Wielkość 8Długość 6Klimat 4Poziom Trudności -1Fabuła 3Stary i nowy świat 1Dużo różnych umiejętności 1Pierścień Szybkości 1Potwory szybko doganiają -2Szukanie postaci, miejsc, przedmiotów -1Śpiwór 1Pływanie między wyspami 1Błędy -1Możliwość zablokowania sobie gry przez zrobienie/nie zrobienie czegoś, lub w złej kolejności -2Męczące zadania -1Dużo nowych potworów 1Nauka zadawania obrażeń mimo obrony przeciwnika 1Walki grupowe 1Sporo czarów nie działa na orki w początkowych rozdziałach -1Można zwerbować towarzyszy do walki 1Labiryntowe tereny -1Latanie smokiem 1Główny bohater co zwie się Roland, rezyduje w morskiej twierdzy paladynów na wyspie Athanos jako jeden z rekrutów. Marzy mu się aby zostać paladynem i kiedy nadarza się ku temu okazja, decyduje się opuścić wyspę, aby spełnić swoje marzenie i przeżyć przygodę o jakiej nawet nie śnił... Hmm, powiem tak, ten mod na tle wszystkich dotychczasowych modów w jakie grałem prezentuje się tak... tak jakby na orlika z dzieciakami do lat 14 wszedł Messi... Ten mod sprzątną dotychczasowe inne mody tak samo jak Goku sprzątnąłby wszystkich tych śmiesznych Ro-manów, Szpadel-manów i innych Kaleson-manów... wszystkich na raz. W ogóle to nazywać Odyseję modem, to trochę obelga dla tej gry. Odyseja mogłaby być jedną z części oryginalnego Gothica, a nawet wypada korzystniej na tle G1 i G2, jako że w G2 twórcy spartolili sprawę wydając grę za szybko wydali ją niekompletną, zresztą podobnie jak i w G1. Odyseja też nie jest w pełni dokończoną i idealną grą, ale tak nadrabia wielkością i wielością wszystkiego, że po prostu czapki z głów... No ale żeby nie było że tylko pieję nad tą grą, to trzeba też wspomnieć (niestety) o tej gorszej stronie Odysei. Jest to spory mod/gra, więc i nie obyło się też bez minusów, jest ich trochę, ale na szczęście nie psują aż tak tej świetnej gry, chociaż niektóre dają się mocno we znaki. Do Odysei idealnie pasują dwa przeciwstawne powiedzenia, z jednej strony "od przybytku głowa nie boli", no ale z drugiej strony "co za dużo to nie zdrowo". Jeszcze nie miałem tak mieszanych uczuć co do gry w związku z jej wielkością, długością itd. Jakby nie było, to jednak jest to duży plus, że gra jest tak duża i długa, ale z czasem trochę to nuży i męczy, szczególnie gdy twórcy mają tak duże upodobanie do tych wkurzających i męczących labirytnowych terenów (naliczyłem takich ze cztery i nie wiem czy nie zapomniałem jeszcze o jakichś), nie dość, że teren w grze jest tak ogromny, to jeszcze niektóre miejsca skutecznie obrzydzają chodzenie po nich, wiele miejsc poza tymi szczególnie zagmatwanymi, jest tak zrobionych, że ciężko się nieraz zorientować gdzie iść, gdzie kto jest i gdzie my w ogóle jesteśmy. No ale coś za coś, chciało się dużego, otwartego świata, to nie ma co narzekać. Do tego wiele z tych miejsc jest na siłę powydłużanych, porozciąganych. Następny poważny minus w tej grze, to ten stres, niepokój związany z tym, że w iluś miejscach można sobie grę zablokować i potem dupa blada, weź powtarzaj te dzieścia godzin na nowo, na szczęście mi się to nie przydarzyło, bo oczywiście to jest tak wyjątkowy mod, że w porównaniu do innych modów, tu najlepiej przeczytać solucję zanim się zacznie grać, może nie całą, ale są takie rzeczy o których trzeba wiedzieć przed podjęciem się tej gry, bo inaczej możemy mieć wiele godzin w plecy, a jak trzeba powtarzać jeszcze raz tak ogromne tereny, to aż odechciewa się grania. W modzie tym jest nieraz taki bajzel zadaniowy (szczególnie w Varancie), że człowiek już nie wie co i w jakiej kolejności ma robić, żeby sobie czegoś nie zablokować i ten stan niepewności towarzyszył mi prawie przez cały czas gry, o ile w innych modach można by nawet zagrać na jednym save'ie, tak tutaj trzeba robić jak najwięcej save'ów w różnych odstępach czasu, w razie by można było wrócić do jakiegoś momentu kiedy jeszcze wszystko było w porządku. To są takie dwa główne minusy w tej grze, no jeszcze nie licząc tego z łatwo doganiającymi potworami, nadal nie wykombinowałem jak się tego pozbyć i czy w ogóle się da. Parę słów też o solucji, w praktyce wiele porad z solucji okazało się mylnych, wielu rzeczy nie było, sama solucja jest dosyć słabo napisana, ciężko się nieraz połapać w grze mimo czytania solucji, mowa o solucji do wersji spolszczonej. Następnie kwestia terenu Myrtany... po odwiedzeniu już iluś wysp, map, terenów, zastanawiałem się jaki teren będzie wykorzystany na Myrtanę. Podobał mi się Varant, taka pustynia z Juranu na sterydach i byłem pewny, taką też miałem nadzieję, że terenem Myrtany będzie teren z moda "Wojna Z Orkami", tak sobie myślałem, że idealnie by pasował, a tu zaskoczenie. Okazało się, że to jest jakiś nieznany mi teren i to jest plus, fajnie odkrywać nowe tereny, ale po przejściu całego, stwierdzam, że ten z "Wojny Z Orkami" lepiej by pasował, bo ten w Odysei w ogóle nie nadawał się. Samo miasto Vengard jakieś takie, jak na stolicę to mizerne, a w "Wojnie Z Orkami" takie idealne miasto na stolicę, już nie wspominając o tym molochu co jest w "Legend Of Asshun". Ten teren Myrtany w Odysei bardziej pasował na jakieś odludzia, zadupia Myrtany, a nie na główne tereny królestwa, tu się zawiodłem. Brakowało mi też regeneracji życia, przydałaby się. Tak w ogóle, to wiele rzeczy w tej grze jest za późno, nauka języków starożytnych, nauka odporności na trucizny, pierścień szybkości, i jeszcze parę innych elementów, o których zapomniałem, to wszystko powinno być trochę wcześniej. Słaby balans poziomu trudności, na początku jest miodzio, potem nagle robi się ciężko, dosyć szybko stajemy do walki z groźnymi przeciwnikami zanim się porządnie wzmocnimy, a punktów nauki jak na lekarstwo, na początku brakuje każdego punkciku nauki, podczas gdy pod koniec gry sramy już nimi, a wtedy to już nam nie są potrzebne. No i jeszcze kwestia fabularna, tak duży, epicki mod, a znowu kończymy w Irdorath (już nie licząc tego, że po wszystkim meldujemy u króla), poza tym wejście do GD przesunąłbym wcześniej, tam Hagen dogorywa z paladynami, magiczna ruda potrzebna do walki, wydawało by się że jest to priorytet, ale nie, główny bohater musi jeszcze pozwiedzać cały Varant i Myrtanę, bo może jak raz w tym czasie Hagen padnie i już nie będzie co po nim zbierać. Moim zdaniem do GD powinniśmy iść wcześniej, a końcówka moda powinna się rozgrywać gdzieś na nowych terenach jak np. w Varancie, albo Myrtanie, a nie po raz kolejny Irdorath, nawet mimo iż rozbudowany. W każdym razie gra ta zasługuje na miano najlepszego moda wśród modów do Gothic 1 i 2, głównie za sprawą wielkości i długości, ale nie tylko, ogólny bilans stawia tą grę wysoko ponad inne mody i chyba długo jeszcze nie spotkam moda, który dorównałby Odysei, ale mam nadzieję, że w tej sprawie się mylę. Nie wiem jak duży jest mod Legend Of Asshun i czy są jeszcze tak spore i dobrze zapowiadające się mody, ale może będzie mi dane jeszcze kiedyś zagrać w tak epickie mody jak Odyseja, bo jest to mod epicki, może nie idealny, ale epicki... Na koniec jeszcze muszę napisać, że wielkość świata, jak i długość gry ciężko było mi ocenić, bo jeszcze nie miałem styczności z tak dużym modem. Możliwe, że kiedyś zmienię zdanie, bo stwierdzę, że źle oceniłem te elementy. W każdym razie wielkość 8, to nie znaczy, że mod jest dwa razy większy od moda, który ma ocenę 4, bo to nie są wielkości moda, tylko ocena za wielkość. Długość oceniam według godzin spędzonych nad modem i tu też jest to ocena, im wyższa ocena, tym coraz dłuższa rozgrywka i wielkość gry, o ile oceny 1 i 2 będą różnić się między sobą niewielką ilością godzin, to już np. 3 od 4 o wiele większą, a 4 od 5 jeszcze bardziej zwielokrotnioną ilością godzin. Tylko wielkość świata nie mam jak podliczyć, więc oceniam mniej więcej jak mi się Tropie Bestii (4)Wielkość 0Długość -1Klimat 1Poziom Trudności 1Fabuła 0Nowy świat 2Przyzywanie potworów kiedy chcemy 1Główny bohater na zlecenie gildii magów wyrusza na niewielką wyspę, aby zapolować na rzadki okaz w postaci białego cieniostwora... A co na to ekolodzy... Mod bardzo krótki, z malowniczą, ładną wysepką, a raczej dwiema. Bez fabuły, ot takie idź upoluj i wracaj. Do zagrania i zapomnienia.
Temat poświęcony jest modyfikacjom do serii Gothic. Każdy gracz, który zetknął się, z tą wspaniałą serią wie, że powstały do niej liczne mody, a jako że człowiek nie żyje tylko to postanowiłem stworzyć ich listę także na naszym forum. Chciałbym, aby były one dostępne dla każdego - nie tylko na forach, które zrzeszają fanów ów serii. Uwaga ! Pod każdym opisem moda będzie znajdował się link odsyłający do tematu, który jest poświęcony danej modyfikacji na forum Bractwo Spolszczenia. Nie jest to żadna reklama. U nas będzie znajdował się jedynie krótki opis każdego moda. Na w/w forum odnajdziecie więcej informacji oraz ewentualną pomoc przy danym modzie. Oczywiście wymienię również autorów modyfikacji, jak i tłumaczy, którzy brali udział w ewentualnym spolszczeniu. Na początek pewna ciekawostka Znani nam wszystkim Tłumacze z naszego forum ( @metek58 oraz @smox ) udzielili wywiadu polskiej społeczności Gothic'a, który odnajdziecie Tutaj. Nie jest żadną tajemnicą, że brali oni udział przy pracach nad spolszczeniem wielu modów. Edycja Rozszerzona Spoiler Jest to obszerny dodatek uzupełniający do gry Gothic. Projekt skupia się przede wszystkim na tym, czego nie dokończyli twórcy gry, oraz na wprowadzeniu nowych elementów. Gracz ma teraz możliwość większej interakcji ze światem — może warzyć mikstury, kopać rudę czy pracować dla mieszkańców Kolonii. Ponadto rozbudowane zostały wątki fabularne z podstawowej wersji gry. Jako Bezimienny będziemy mieli możliwość stawić opór tyranom takim jak Gomez czy Ryżowy Książę. Znudzeni klasycznym podziałem na trzy gildie poczują nieco świeżości w Obozie Bandytów. Bandyci to grupa osób, która postanowiła zignorować plany magów, polecenia Magnatów i odrzuciła wiarę w Śniącego. Ci ludzie to wyrzutki z różnych obozów, dla których liczy się przetrwanie, a nie ideały… LINK Autor: gothic123 Autor Spolszczenia: BRAK ( Mod został wydany w Polsce ) Czas Zapłaty Spoiler Po morzach Myrtany pływała liczna, odważna, silna oraz przede wszystkim dumna załoga piratów. Po zniszczeniu przez orków ludzkiej floty piraci byli na tyle silni i odważni, że zaczęli napadać na orkowe galery. Jednak nawet tak potężną grupę, jaką byli piraci, potrafił zniszczyć jeden dzień, jedna noc, jedna chwila. Chwila straszliwej burzy, która zmiotła na swojej drodze wszystko. Jednak czwórka śmiałków przetrwała szalejący żywioł i dotarła do kolonii karnej w Khorinis, gdzie przyszło im walczyć o przetrwanie. Walczyć nie ze zwierzętami, morzem czy nawet orkami, ale z czymś o wiele gorszym. Z ludźmi. Modyfikacja oferuje nową historię i szereg zadań z nią związanych, walkę dwoma mieczami, złożone i nowatorskie systemy zdarzeń (np. polowania, ataki na obóz) oraz nowe modele i tekstury, czy nawet profesjonalny soundtrack skomponowany wyłącznie na potrzeby modyfikacji. LINK Autor: TheModders Autor Spolszczenia: BRAK ( Mod został wydany w Polsce ) Mroczne Tajemnice Spoiler Projekt nie wprowadza zupełnie nowej kampanii, ale zamiast tego jego zadaniem jest wzbogacenie oryginalnej fabuły przygotowanej przez studio Piranha Bytes o dodatkowe misje i wątki. Gracze wcielają się w Bezimiennego, a fabuła nowych elementów obraca się wokół Pradawnych, czyli potężnych istot służących Innosowi. Autorzy opracowali nowe lokacje i przygody, pięć dodatkowych frakcji i kilkadziesiąt postaci. Ponadto umożliwiono wcielenie się w Magnata oraz wzięcie udziału w walkach na arenach. Wszystko to zostało wyśmienicie zintegrowane z podstawową wersją gry i wykonane w jakości, która bardziej przypomina oficjalny dodatek, niż fanowską produkcję. Ponadto nowości jest tak dużo, że można ponownie przejść główną kampanię bez uczucia znużenia, gdyż wprowadzone przez autorów modyfikacje skutecznie odświeżają formułę całości. LINK Autor: The PoziomkaZ Autor Spolszczenia: BRAK ( Mod został wydany w Polsce ) Ludzie z Górniczej Doliny Spoiler Ludzie z Górniczej Doliny (Народ Миненталя) przedstawia wydarzenia w oparciu o historię podstawowego G1. Głównym celem moda jest dodanie nowych postaci i wątków fabularnych. Ponadto wiele postaci niewykorzystanych w Gothic w tej modyfikacji nabiera na znaczeniu, dzięki nowym zadaniom i dialogom. Polska wersja modyfikacji to mix Ludzi z Górniczej Doliny oraz Golden Moda stworzonego przez niejakiego CERBERBOSS. Autor pokusił się też na własną zawartość. Golden Mod ma na celu rozszerzenie oryginalnej fabuły, uczynienie jej bardziej nieliniową i dodanie zawartości wyciętej z Gothica przez Piranha Bytes. LINK Autor:CERBERBOSS Autor Spolszczenia: Bractwo Gothica Świat Skazańców Spoiler „Gothic — Świat Skazańców” jest modem rozszerzającym podstawkę. Dodaje on do gry nowe historie, mnóstwo nowych frakcji czy też urozmaica obozy w grze, jednak użyte są jedynie istniejące już materiały, które ta gra oferuje. Każdy, kto grał w oryginał, odkrył jedno czy więcej miejsc, w których pomyślał sobie pewnie „Dlaczego nic tu nie zostało zrobione?”. Istnieje naprawdę cała masa takich miejsc, przy których można spokojnie zadać tego typu pytanie. Każdy gracz na pewno choć raz sobie je zadał. LINK Autor: Issues Autor Spolszczenia: Quasch Orcades Spoiler Orcades opowiada o losach bohatera, który wraz ze swoimi przyjaciółmi wraca do obozu na wyspie. Tuż przy brzegu ich statek zderza się ze skałą. Ostatkami sił bohater dopływa na plażę. Zdaje on sobie sprawę, że wyspa nie jest już bezludna, a obóz wymaga gruntownego remontu. Jego zadaniem jest zwiedzenie wyspy i poznanie jej nowych, szalonych mieszkańców. LINK Autor:Brak Informacji Autor Spolszczenia: White & Red Group Kopalnia Spoiler Gracz w modyfikacji „Kopalnia” steruje losami Cienia imieniem Torak. Wydarzenia przedstawione w modzie mają miejsce w chwili walenia się Starej Kopalni. Sytuacja wydaje się beznadziejna. Wiele przebywających tam osób zginęło, a w dodatku prawie nikt nie wierzy w to, że uda się opuścić tę kopalnię. Zadaniem gracza jest znalezienie drogi ucieczki z Kopalni wraz z grupą osób, które przeżyły. LINK Autor: Brak Informacji Autor Spolszczenia: @smox, @metek58, AhnBeal Zemsta Króla Spoiler Mortus, nowy główny Magnat po śmierci Gomeza, zaatakował obóz na bagnie. Dlaczego to zrobił? Kim jest? Skąd pochodzi? Jakie wydarzenia miały miejsce tuż przed upadkiem Bariery? Aby się tego dowiedzieć, będziesz musiał zagrać w tę modyfikację do Gothic 1. Wciel się w rolę ocalonego Oberona i dowiedz się, dlaczego opuszczony obóz zasiedlili lojalni wojownicy i magowie Innosa. Dołącz do nich i rozwikłaj zagadkę Mortusa! LINK Autor: Brak Informacji Autor Spolszczenia: Quasch Wyspa Spoiler Wyspa, inaczej zwana jako PTP lub Test Mod, pierwotnie miał na celu sprawdzić wymagania techniczne i systemowe. W końcu jednak napisano kilka zadań i fabułę, a mod został wydany w języku angielskim, niemieckim, rosyjskim i teraz polskim. LINK Autor:Brak Informacji Autor Spolszczenia: Brak Informacji Twierdza Arbuza Spoiler Gracz wciela się w paladyna, który wraz z towarzyszami musi zniszczyć groźną sektę fanatycznych wyznawców wielkiego Arbuza. Cała akcja toczy się w Kamiennej Fortecy oraz w bezpośrednim jej sąsiedztwie. Oczywiście wszystko nie jest takie proste, jakby się wydawało, ponieważ na drodze staje nam jeszcze więcej zadań. LINK Autor: Towarzysz Borys Autor Spolszczenia: BRAK ( Mod został wydany w Polsce ) Ustawka Spoiler Ustawka to modyfikacja, która wprowadza do gry nowy zręcznościowy tryb gry koncentrujący się wyłącznie na walce. Naprzeciwko siebie stają dwie grupy kiboli i rozpoczynają walkę, aż na polu bitewnym pozostanie tylko jeden zawodnik. Do rozwiązywania konfliktów używają kijów baseballowych, a scenerią tych starć jest bliżej nieokreślone blokowisko. Autorzy podmienili praktycznie wszystkie elementy gry, poczynając od lokacji, poprzez uzbrojenie, a na postaciach kończąc. Dodano nawet liczne nowe efekty dźwiękowe. W praktyce zachowano jedynie mechanikę walki. LINK Autor: Dracon, Rysa Autor Spolszczenia: BRAK ( Mod został wydany w Polsce ) Dolina Zombie Ewolucja Spoiler Kowal Bragus, szanowany obywatel Khorinis. Jego życie było bardzo poukładane, kochająca żona, dorosła córeczka, wydawałoby się, że nic nie popsuje jego szczęścia. Pewnego dnia, wracając z pracy, kowal zobaczył ślady krwi przed domem. Okazało się, że jego rodzina została zamordowana. Bragus doskonale wiedział, kto pozbawił go rodziny, jednak straż nie miała dowodów, aby udowodnić winę mordercy. Kowal po dwóch dniach zemścił się, zabił mordercę i trafił do kolonii. Górnicza Dolina stała się o wiele większym piekłem niż wcześniej, w okresie kilku dni rozprzestrzeniła się epidemia, ludzie stali się żywymi trupami. Tylko garstce udało się przeżyć, większość zabarykadowała się w zamku, w Starym Obozie, niektórzy pochowali się po jaskiniach. Widziano tylko ogromne fale piorunów dochodzące z wieży nekromanty Xardasa, może to on jest sprawcą, może chodzi o coś innego. Czy zdołasz przetrwać, czy uda ci się na czas zapobiec dalszemu rozwojowi epidemii? Przekonasz się o tym w Dolinie Zombie. LINK Autor: Ortega Team Autor Spolszczenia: BRAK ( Mod został wydany w Polsce ) Definitive Edition PL Spoiler Definitive Edition to niemiecka modyfikacja do Gothic 1 od autora Świata Skazańców, która w swoim założeniu ma w niewielkim stopniu poszerzyć podstawkę. LINK Autor: Issues Autor Spolszczenia: Quasch Returning Spoiler Jest to poprawiona i zaktualizowana wersja nieoficjalnego dodatku do gry „Gothic 2 Noc Kruka”, którego pierwsza odsłona została opublikowana w 2008 roku. Rozszerza oryginalny świat znany z podstawki oraz dodaje sporo urozmaiceń, wprowadzając alternatywne zakończenie gry czy też dodając możliwość dołączenia do nowych gildii. Nie zabraknie również mnóstwa nowych zadań, wpływających na losy przygody. Przyjdzie nam odkryć nieznane wcześniej tajemnice, zobaczyć nowe światy, zanurzyć się w nich i stać się świadkiem wielu wydarzeń, które przedtem nie miały miejsca. LINK Autor: Returning MOD TEAM, AST & SystemPack Team Autor Spolszczenia: Kyronus Blade, Luk, Majes, Quasch, Ventrue Returning Alternative Balance Spoiler Alternatywna wersja modyfikacji Returning LINK Autor: Returning - "T&G" MOD TEAM, AST & SystemPack Team, Liker, DreamGothic, Александр Haart, DeepCape, Adept. Autor Spolszczenia: Majes, Venture Złote Wrota Spoiler Modyfikacja opowiada o dalszych losach bezimiennego bohatera, który po przywróceniu ładu w Myrtanie postanawia powrócić na wyspę Khorinis. Tam dowiaduje się, iż do Jarkendaru została wysłana ekspedycja paladynów, której celem jest rozprawienie się z piratami oraz z tajemniczą i nasilającą się plagą Beliara. LINK Autor:Złote Wrota Team Autor Spolszczenia: BRAK ( Mod został wydany w Polsce ) Dark Saga Spoiler Mod opowiada o losach nowych bohaterów — Alasterze i jego przyjacielu Mariku. Obydwaj są poszukiwaczami przygód, z natury awanturzyści. Swoje próżne życie w Vengardzie postanowili urozmaicić wielką podróżą, celem której było poszukiwanie pradawnego skarbu. Nie powiedziałbym, że wszystko im wyjdzie zgodnie z początkowym planem, ale przygód mają pod dostatkiem, a nawet więcej. LINK Autor: Magic Team Autor Spolszczenia:Taliasan, tyson90, arminas, gi3n3k1995, Pawciow, Madzia93230, Olaf wraz ze swoją dziewczyną Sythera Spoiler Jest to niemiecki mod total conversion do gry Gothic 2 Noc Kruka, który opowiada o losach Bezimiennego — jeszcze bardziej wykończonego niż wcześniej — gdzie znowu będzie musiał odzyskać siły i piąć się w hierarchii. Jak z grubsza rysuje się fabuła? Wybieraliśmy się właśnie na Dwór Irdorath, ale tam nie docieramy — zostajemy wyrzuceni na brzeg nowej wyspy, tytułowej Sythery, i to właśnie tam wybierzemy się na poszukiwania swoich towarzyszy. Warto pamiętać, że jest to jedynie przedsmak tego, co uświadczymy w pełnej wersji, nad którą autor nieustannie pracuje. Modyfikacja oferuje ok. 15-20 godzin gry oraz pełne polskie udźwiękowienie. LINK Autor:Brak Informacji Autor Spolszczenia: Quasch Wojna z Orkami Spoiler Akcja modyfikacji rozgrywa się równolegle do Gothic 3 — w czasach, kiedy to orkowie właśnie okupują kontynent. Ostatnim miejscem, na którym panowała jeszcze paladyńska sprawiedliwość, było Austri — najbardziej wysunięta na zachód wyspa Wschodniego Archipelagu. Orkowie również i ją chcieli zagarnąć dla siebie, dlatego wysłali tam swój pokaźny oddział wojskowy. Głównym celem orków było miasto handlowe Austri, które — jak już zostało wspomniane — leżało na wyspie o tej samej nazwie. Bohater tej opowieści pochodzi z Khorinis. LINK Autor:Gorilla Bytes Autor Spolszczenia: Quasch Cienie Przeszłości Spoiler Jest to mod do G2NK utrzymany w stylu starego, dobrego G1. Gracz zostaje wrzucony za swoje przewinienia do Górniczej Doliny Khorinis, jakiś czas przed pojawieniem się bezimiennego bohatera. Dowiadujemy się więcej o przygodach za Barierą przed akcją G1, jesteśmy świadkami wielkich wydarzeń oraz spotykamy twarze znane i mniej znane z pierwszej części. LINK Autor:Umfi, Tyra Autor Spolszczenia: Quasch Siostry Spoiler Siostry to mod survivalowy do G2NK zrealizowany w Rosji w 2010 roku. Głównym bohaterem jest młoda dziewczyna poszukująca swojej zaginionej siostry w nieprzyjaznym środowisku nieznanej dla niej krainy. Gra składa się z czterech rozdziałów i uznawana jest w Rosji za bardzo trudną. Bohaterka odczuwa głód i pragnienie wyrażone dodatkowymi paskami na ekranie i powodujące śmierć po pewnym czasie. Musi nauczyć się już na początku podstawowych umiejętności jak gotowanie oraz zdobyć najprostsze przedmioty i narzędzia, aby móc wykonywać każdą praktycznie czynność. Ilość noszonych w inwentarzu przedmiotów zależy od ich wagi i siły bohaterki na danym etapie gry. Wprowadzono zegar pokazujący mijający czas w grze, niezbędny do podtrzymania funkcji życiowych i wykonania pewnych zadań i czynności. Bohaterka może używać szpady zadającej magiczne obrażenia, korzystać z run, które może ulepszać, a także nauczyć się alchemii, dużo bardziej zaawansowanej niż w podstawce, bowiem można tworzyć własne mikstury o specyficznym działaniu. Modyfikacja oferuje przynajmniej kilkanaście godzin gry oraz pełne polskie udźwiękowienie LINK Autor: _ZEN_ Autor Spolszczenia: AhnBael, Memorius, @smox, @metek58 Wioska Miranda Spoiler Wioska Miranda to modyfikacja zarówno do Gothic I, jak i Gothic II NK. Bractwo Spolszczenia postanowiło przetłumaczyć wersję do „dwójki”, uznając ją za stabilniejszą, jako że powstała na nowszej wersji silnika gry. Modyfikacja oparta na fabule i postaciach popularnego opowiadania „Aluka Miranda”, w którym gracz odgrywa rolę młodego i marzycielskiego praktykanta Bernda. Po roku praktyki i doświadczeń wraca on do Wioski Miranda. Dość szybko orientuje się, że życie na wsi płynie w inny sposób, niż miało to miejsce wcześniej. Teraz musi przyzwyczaić się do nowego życia, rozwiązując przy tym mroczną tajemnicę nieznanej mitologii. Gra łączy w sobie elementy przygodówki z elementami zręcznościowymi. Pełna jest zagadek do rozwikłania. Wszelkie elementy rozwoju bohatera zostały usunięte. Mod zawiera elementy nowoczesnego świata i nie ma nic wspólnego z historią Gothic. Modyfikacja oferuje kilka godzin gry oraz pełne polskie udźwiękowienie LINK Autor: Miranda Team Autor Spolszczenia: @metek58, @smox, Quasch Dirty Swamp Spoiler W modzie tym wcielamy się w rolę niewolnika, który właśnie chce splądrować pewną świątynię wraz ze swoim mistrzem — Sanchezem. Nagle jednak wszystko toczy się zupełnie inaczej… Niewolnik znajdzie się w całkiem innej części świata i będzie zdany wyłącznie na siebie. Kto mu pomoże? Tego już się sami dowiedziecie. LINK Autor: Bttlrppr15 Autor Spolszczenia: Quasch, Xylona L'Hiver Edition Spoiler L'hiver Edition to modyfikacja, która znacząco poprawia grafikę drugiej części sagi Gothic. Dodaje między innymi nowe tekstury, przeciwników, zmienione oraz zupełnie nowe lokacje takie jak: Górnicza Dolina wraz ze zniszczonym zewnętrznym pierścieniem Starego Obozu, Miasto Khorinis tętniące życiem dniem i nocą, obszar porośnięty lasem za farmą Onara, czy przerobiona plaża piratów w Jarkendarze. Modyfikacja znacząco podwyższa poziom trudności zaoferowany nam w podstawowej wersji gry. Po za zwiększonymi statystykami potworów ujrzymy również ich nowe animacje. Podczas rozgrywki będziemy mogli spotkać na swojej drodze kilku bossów takich jak Lord Amorth. Walka z nimi to teraz nie lada wyzwanie. Wprowadzony został także system głodu, pragnienia oraz zmęczenia. Niemniej jednak w dalszym ciągu w żaden sposób L'hiver nie ingeruje w fabułę gry. LINK Autor: Unknown111 Autor Spolszczenia: @smox, @metek58, AhnBeal L’Hiver DE by Marcello Spoiler L’Hiver to modyfikacja, która nie dodaje nowych zadań, ale za to zmienia świat gry nie do poznania. A czym charakteryzuje się alternatywa od Niemców? Przekonaj się sam! Ogólną listę zmian znajdziesz tutaj: KLIK LINK Autorzy: Marcello i Unknown111 Autor Spolszczenia: Quasch L’Hiver by Buddygoth Spoiler Jest to niemiecki L’Hiver bazujący na rosyjskiej wersji która dodaje tereny za palisadą. LINK Autorzy: Buddygoth i unknown111 Autor spolszczenia: Quasch Lobos Spoiler Zamierzchłe czasy...Królestwo Lobosu u szczytu swej potęgi kontynuuje ekspansję... Dzięki sile i potężnej przewadze militarnej szybko podbija i zagarnia nowe krainy. Pan Lobosu uwiedziony wizją nieskończenie rosnącej mocy wysyła ekspedycję - elitarny legion złożony z najlepszych żołnierzy armii Lobosu, w pewien osobliwy zakątek krainy - do doliny wilgotnych lasów równikowych obfitującej w złoża złota i magicznej rudy, jednak również w siedliska różnych groźnych bestii. Zwabieni pogłoskami o złocie, doliną szybko zaczynają interesować się różnego rodzaju awanturnicy i zaistniałej sytuacji jest wydanie przez wielkiego Neptuna, dowódcy całej wyprawy, specjalnego dekretu, iż tylko osoby mające upoważniający glejt mogą przebywać w tygodni później trójka przyjaciół – farmerów o duszy poszukiwaczy przygód żyjąca z dnia na dzień pragnieniem szybkiego wzbogacenia, porywa się na wyprawę w te niebezpieczne tropikalne tereny niezdając sobie w pełni sprawy z czyhających tam zagrożeń. Po długiej wędrówce przez góry udaję się im bez większego wysiłku odkryć całkiem pustą jaskinię ze skałami złota. Jednak radość niedzielnych poszukiwaczy przygód nie trwa długo... LINK Autor: Lobos Autor Spolszczenia: BRAK ( Mod został wydany w Polsce ) Ucieczka Spoiler „Ucieczka” to mod Total Conversion do gry Gothic 2 Noc Kruka osadzony w Górniczej Dolinie po wydarzeniach z podstawki. Gracz wciela się w postać Willa, który nie posiada zbyt wiele umiejętności, ale — czego nie można mu odmówić — jest bardzo ciekawy świata, przez co nieraz pakuje się w tarapaty. Po opuszczeniu wyspy Khorinis przez bezimiennego bohatera, znanego wszystkim z sagi GOTHIC, kapitan Garond postanowił powrócić wraz z całym dobytkiem magicznej rudy do Khorinis. Podczas pokonywania przełęczy został zatrzymany przez orków. Wtedy też Lord Hagen wydał rozkaz zasypania przejścia przez przełęcz, aby uchronić miasto przed inwazją wrogich stworów. Jednak ludzi w Górniczej Dolinie nie zabrakło. Przeciwnie — nowy układ sił i kres okupowania kopalni przez paladynów zachęcił kolejnych śmiałków do eksploatacji terenów bogatych w przeróżne surowce. Jak młody bohater poradzi sobie w pełnej niebezpieczeństw krainie? Czy ludzie wydostaną się z odciętej od świata Kolonii? I czy wojna z orkami jest jeszcze do wygrania? Przekonasz się o tym, grając w „Ucieczkę”. LINK Autor: TheKetrab Autor Spolszczenia: Brak Informacji Juran Spoiler Jest to historia pewnego młodego farmera z Khorinis, który został porwany przez smoka do nieznanego mu świata. Twoim zadaniem jest odnalezienie się w nowym miejscu i stawienie czoła niebezpieczeństwom. Czy uda ci się przeżyć i odnaleźć drogę powrotną do Khorinis? Kto wie… LINK Autor: ThomasBausB Autor Spolszczenia: White & Red Group Velaya Historia Wojowniczki Spoiler Jest to mod, w którym akcja rozgrywa się po wypłynięciu Bezimiennego na Dwór Irdorath, a graczowi przychodzi wcielić się w Velayę — niewolnicę Gomeza jeszcze z pierwszej części gry. Po upadku Bariery kobieta uciekła z Górniczej Doliny i podobnie jak wielu towarzyszy niedoli zatrzymała się na farmie Onara, gdzie pracowała jako służąca. Gdy pewnego dnia zostaje pobita przez najemnika Dara, stwierdza, że pora coś zmienić i rozpoczyna trening wojowniczki. Tak zaczyna się jej przygoda, która może potrwać nawet do 40 godzin. Cała zabawa rozgrywa się w nieco zmodyfikowanym Khorinis, dostęp do Jarkendaru i Górniczej Doliny jest zablokowany. LINK Autor: Schreiberling oraz Sektenspinner Autor Spolszczenia: Velaya Team Piratenleben Spoiler Modyfikacja ta opowiada o losach młodego chłopaka Rhena — obywatela Khorinis, który pracuje w Czerwonej Latarni, ale ma dość biedy i głodu. Jego marzeniem jest dołączenie do piratów. Pewnego dnia dostaje od pewnego alchemika zwój teleportacyjny, dzięki któremu przenosi się do obozu tejże frakcji pod przewodnictwem kapitana Grega. Po ciężkiej i momentami bardzo niebezpiecznej pracy Rhen spełnia swoje marzenie i zostaje piratem. LINK Autor: Fizzban, Freddy Autor Spolszczenia: Sentarion Valendor Spoiler Głównym bohaterem historii jest młody książę o imieniu Garduran, członek dworu Pargonian i wierny sługa majestatu. Ostatnio król wyznaczył mu nowe zadanie — misję dyplomatyczną w Valendorze. Władca wyspy, zawsze wierny, lojalny wobec króla Graf, nieoczekiwanie zerwał kontakt i przestał płacić podatki. Z powodu braku wiadomości od niego król wreszcie wysyła Gardurana wraz z ekspedycją do Valendoru, aby popłynęli i zbadali przyczyny nieoczekiwanej zdrady. Oczywiście, wszystko toczy się zupełnie inaczej, niż przewidywano… LINK Autor: Arthonius Autor Spolszczenia: Xylona, Evgarr Jaktyl Spoiler Jest to totalna konwersja, a więc zmieniony jest świat, jaki przyjdzie graczowi zwiedzać oraz dodana jest nowa historia do odegrania. Bohaterowi nie jest dane tutaj przemierzać wyspę Khorinis, lecz zupełnie nową, stworzoną od podstaw przez moderów tytułową krainę — Jaktyl. W modyfikacji sterujemy bohaterem, który nie posiada imienia. Kiedyś był wojownikiem, jednak gdy razem ze swoim oddziałem wyruszył, by schwytać Czarnego Maga, wszyscy zginęli. Tylko on przeżył, ale nagle usłyszał czyjś głos mówiący: Przeszedł przez portal. Może nie jest jeszcze za późno. Podążaj za mną! Kiedy bezimienny bohater przeszedł przez portal, obudził się w zupełnie obcym miejscu i nic nie pamięta. Tutaj zaczyna się przygoda naszego śmiałka. LINK Autor: HunterDarkness, Caphalor Autor Spolszczenia: Sentarion Kryjówka Korsarzy Spoiler „Kryjówka korsarzy” to modyfikacja od grupy Odyssee Mod Team i jest prologiem głównego projektu teamu: „Odyseja — W imieniu Króla”. Akcja prologu odgrywa się kilka lat przed wydarzeniami z Gothic 1. Opowiada ona o byłym skazańcu, który dołącza do Korsarzy, ale wkrótce żałuje tej decyzji i postanawia uciec. Ucieczka z wyspy piratów zapewne nie będzie łatwym zadaniem. LINK Autor: Brak Informacji Autor Spolszczenia: Brak Informacji Z Życia Złodzieja Spoiler Aby wstąpić do „Stowarzyszenia”, które jest największą organizacją przestępczą królestwa, nasz bohater będzie musiał okazać się go godnym. Po długim czasie oczekiwania otrzymuje w końcu do tego możliwość i wybiera się w drogę statkiem. Jego zadanie: kradzież szlachetnego kamienia. O niczym więcej nie wie. Kiedy wszystko się zacznie? O tym również nie ma bladego pojęcia — aż do momentu, gdy zostaje wywleczony ze swojej koi na pokład i wyrzucony za burtę. Nasz bohater ląduje w wodzie. Nie ma ze sobą nic prócz bielizny i jakiegoś listu. Jednakże w oddali zauważa ląd. Po upływie wieków — tak mu się przynajmniej wydawało — dociera do niego. Wyczerpany wdrapuje się na drewniane bale starego pomostu. „Nie bez powodu to stowarzyszenie cieszy się złą sławą” — myśl ta nieustannie przelatuje naszemu bohaterowi przez głowę. Jego cel jest jasny. „Muszę znaleźć kamień szlachetny!” — myślał jedynie o tym. Ale gdzie w ogóle jest i jak ma zdobyć szlachetny kamień ? LINK Autor: Team K Autor Spolszczenia: White & Red Group Adamas - Dziedzictwo Spoiler W Adamas opowiedziana jest historia bohatera, którego umierający przyjaciel poprosił, aby odnalazł w niedużej mieścinie pewien diament i po jego śmierci przekazał go jego żonie. LINK Autor: Brak Informacji Autor Spolszczenia: AhnBael Gothic Spoiler Modyfikacja jest pierwszym kompletnym portem Gothic I na silnik Gothic II. Dzięki pakietowi Union udało się odwzorować wszystkie rzeczy z Gothic I oraz je usprawnić. Nie ma co się tu dużo rozpisywać - każdy zna fabułę pierwszej części gry, lecz teraz można ją ukończyć na lepszym silniku mając przy tym jeszcze lepsze wrażenia z rozgrywki! Wersja modyfikacji to - niestety ze względu na sprawy prywatne nie mam czasu na dokończenie tego projektu. Obecna wersja pozwala na ukończenie gry z małymi problemami (Ale od czegoś przecież jest konsola :>) LINK Autor: Siemekk Autor Spolszczenia: BRAK ( Mod został wydany w Polsce ) Aetherna Spoiler Jesteś doświadczonym myśliwym, masz wspaniałą żonę i dobre nastawienie do życia. Miałeś dość życia w wielkim mieście więc postanowiłeś przenieść się na niewielką wyspę aby zaznać spokoju. Podczas jednego z wielu polowań, natrafiasz na starą kryptę, widziałeś ją już wiele razy ale nigdy nie miałeś odwagi jej otworzyć. Opiekun lasu przestrzegał cię przed nią, została ona zamknięta na cztery spusty przez miejscowego nekromantę, człowieka o dosyć łagodnym charakterze jak na tę profesję. Jednak pewnego dnia coś cię zmusza do sforsowania drzwi, jakaś obca i niezbadana siła. Robisz to! W środku, oprócz grobów, znajdujesz przepiękny amulet z diamentem. Gdy bierzesz go do ręki czujesz, jak emanuje jakąś energią. Niewiele myśląc, bierzesz go ze sobą do domu. TO BYŁ BŁĄD! Wstajesz tak jak zawsze o ósmej rano aby upolować jakiś obiad. Twoja żona cię budzi. Jednak coś jest nie tak. Czy to na pewno ranek? Dlaczego jest tak ciemno? Ukochana informuje cię, że na całej wyspie panuje mrok, kompletna ciemność. Podejrzewasz, że może to mieć coś wspólnego z amuletem jaki poprzedniego dnia wyniosłeś z krypty. Postanawiasz rozwiązać tę tajemnicę. LINK Autor: Anonimus14 Autor Spolszczenia: BRAK ( Mod został wydany w Polsce ) Czarne Serce Spoiler W „Czarnym sercu” wcielamy się w znajomego z Gothic I i II — Cavalorna. Otrzymuje on wiadomość od Maga wody Vatrasa razem z potężnym artefaktem. Mamy za zadanie z naszym bratem z Wodnego Kręgu Gaanem zanieść go do Aguasa. Tym artefaktem jest serce Szponu. Saturas i inni Magowie Wody próbowali go zniszczyć, jednakże bezskutecznie. Serce Szponu nie jest zwykłym artefaktem. Próbuje przejąć kontrolę nad posiadaczem i mistyfikować… Oprzesz się woli serca czy będziesz w stanie je zniszczyć? „Czarne serce” jest pełną akcji modyfikacją do Gothic II. Czas gry szacuje się na jakieś 1-2h. Pomimo krótkiego czasu gry modyfikacja zapewnia spore zmiany. LINK Autor:Brak Informacji Autor Spolszczenia: Quasch The Vulcano Quest Spoiler Modyfikacja przedstawia historię młodego chłopaka Lariusa, wypływa on łodzią w poszukiwaniu pomocy. Jego ojczystej wyspie zagraża wybuch wulkanu. Udaje mu się dotrzeć do innej wyspy, zamieszkanej przez najemników i magów wody. Czy uda się mu nakłonić ich do pomocy ? LINK Autor: Undeadmodder-Modteams Autor Spolszczenia: Sentarion Sarkeras - Artefakt Pradawnych Spoiler Wojna jest nieunikniona, więc królestwo potrzebuje magicznej rudy. Wiele ekspedycji zostało wysłanych do kopalń rudy w celach wydobycia. Jesteś jednym z najlepszych sług króla i dostajesz rozkaz, by sporządzić raport o sytuacji w kopalni. Gdy docierasz na miejsce, okazuje się, że to nie będzie twoje jedyne zadanie… LINK Autor: Brak Informacji Autor Spolszczenia: Quasch Tajemnice Jumangi Spoiler Pośrodku myrtańskiego jeziora znajduje się wyspa „Parktos”, która służy jako więzienie dla przestępców. Lojalni słudzy króla pilnują więźniów. Dwaj przyjaciele dokonują niemożliwego — uciekają z wyspy… Plan może się nie udać, kończą się zapasy. Jakby tego było mało pojawia się ogromny szkwał. Błyska się i leje, tracą kontrolę nad łodzią i wyrzuca ich na wyspę… Jeden z przyjaciół budzi się wyczerpany. Co będzie dalej? Dowiedz się… LINK Autor: Brak Informacji Autor Spolszczenia: Quasch Sekta Szaleńców Spoiler Po skończonej wojnie z orkami w Myrtanie zapanował okres odbudowy i nowego porządku. Ludzie wyrzucali stamtąd wszelkie okropności, które pozostawiła im wojna. Ale wkrótce pojawił się pierwszy buntownik, który nie tolerował nowego króla. Zandor, wyrzutek szlachty, utworzył demoniczną wspólnotę, która odrzuca starych bogów. Jej członkowie noszą szaty starego Bractwa Śniącego i wkrótce stali się nowym zagrożeniem dla królestwa. Zandor i jego zwolennicy przenieśli się do Górniczej Doliny w Khorinis. Dzięki wiedzy wykradzionej Magom Ognia wzniósł nad górską fortecą Magiczną Barierę, by uchronić się przed wojskami korony. Ale w szeregach Bractwa znalazł się szpieg króla, którym jesteś właśnie ty… LINK Autor: Brak Informacji Autor Spolszczenia: Quasch, AhnBael, yudaeh Straż Miejska Spoiler Wcielamy się w postać Vestera — uciekiniera z kolonii karnej, który otrzymuje szansę odkupienia win służbą w straży miejskiej Khorinis. LINK Autor: Diegomir Autor Spolszczenia: BRAK ( Mod został wydany w Polsce ) Z Życia Farmera Spoiler Wraz z rodzicami żyjecie samotnie na małej wyspie. Dobiegają do ciebie pogłoski o gospodarstwie położonym na sąsiedniej wyspie i postanawiasz opuścić rodzinny dom, aby zaznać przygód. LINK Autor: Brak Informacji Autor Spolszczenia: Quasch, Ahnbael, Xylona, Astremidre Zagadka Orków Prolog Spoiler Akcja modyfikacji dzieje się kilka tygodni przed wydostaniem Bezimiennego z ruin Świątyni Śniącego. Do Khorinis przybyła ekspedycja paladynów, której towarzyszyła straż królewska na czele z ich dowódcą — Karaliusem. Pewnego dnia przychodzi do niego pewien starzec, który opowiada mu o pewnej twierdzy skrytej między górami, o której zapomniał cały świat. Zafascynowany tą opowieścią rozkazuje odnaleźć ową twierdzę. Do tego zadania wyznacza kilkuosobowe ekspedycje. W jednej z nich znajduje się nasz nowy bohater — Ronin. To właśnie jemu będzie dane zwiedzić ową dolinę, do której dostaje się przypadkiem. Eksplorując jedną z jaskiń, natrafiają na szyb górniczy, którym dostają się do zapomnianej doliny. Co ich tam spotkało? Jak się potoczą losy ekspedycji? O tym dowiecie się, grając w modyfikację. LINK Autor: DarkModders Team Autor Spolszczenia: Brak Informacji Gothic III Alternative Demo Spoiler Demo modyfikacji Gothic 3 Alternative powstało z inicjatywy Rosjan, którym nie spodobał się Gothic 3, który zaprezentowała graczom Piranha Bytes. Uważali oni, że przedstawione w tej grze królestwo Myrtany nijak się ma do wyobrażeń graczy Gothica 1 i Gothica 2. Postanowili więc stworzyć własną wersję przygód Bezimiennego bohatera i jego załogi po pokonaniu smoka-ożywieńca. Nasz bohater trafia więc na Myrtanę znaną z opowiadań we wcześniejszych odsłonach gry i zostaje rzucony w wir wydarzeń mających tam miejsce. Niestety projekt upadł i graczom została zaoferowana jedynie wersja demo, która rozgrywa się w wiosce rybackiej i jej okolicach. Demo starcza na ponad 10 godzin gry. LINK Autor: Brak Informacji Autor Spolszczenia: @smox, @metek58 Cienista Północ Spoiler Minęło 15 lat od wydarzeń z oryginału. W międzyczasie najemnicy postanowili zasiedlić się w starym zamku. Wszystko to stało się za sprawą bezimiennego bohatera, który otworzył bramę do twierdzy, będącą jeszcze w posiadaniu paladynów. Dzięki temu orkowie mieli otwartą drogę i mogli bez przeszkód rzucić się na zamek. Najemnicy skorzystali z okazji i ruszyli na twierdzę, jak tylko większość orków postanowiła się wynieść. LINK Autor: Brak Informacji Autor Spolszczenia: Quasch VarusBiker Edition Spoiler VarusBiker Edition jest rozszerzeniem do G2NK. Autorowi nie podobało się to, że wiele addonów bardzo nieelegancko konfrontowało gracza z nowymi postaciami i zadaniami. Psuło to niestety ogólny klimat oryginału. VBE uzupełnia główną rozgrywkę niemałą liczbą nowych zmian i lokacji, próbując oczywiście zachować przy tym oryginalną koncepcję G2 — to jest właśnie główny powód, dlaczego modyfikacja ta skąpi od dodawania nowych NPC-ów i zadań. Brak dubbingu czy nawet słabo dobrane głosy potrafią skutecznie zabić atmosferę. Gracz ponownie przez całą grę, od 1 do 6 rozdziału, natknie się od czasu do czasu na coś nowego. A to na nową jaskinię, a to na jakiś nowy przedmiot, nowego przeciwnika, czy też natrafi na nową dolinę bądź lokację z G1, która normalnie w G2 była niedostępna (np. Miasto Orków). Gracz może teraz wcielić się w rolę łowcy głów, kucharza, wydobywacza i wytapiacza rudy. Dostaje możliwość wzmacniania pancerzy, wystrugiwania strzał i bełtów, jazdy na cieniostworze czy też pisania zwojów. Może zupełnie na nowo rozwinąć się jako mag, jako że pojawiło się kilka nowych i przerobionych zaklęć. Przerobiono kompletnie cały balans. Nawet potwory walczą teraz w zgoła inny sposób. Poprawiono wiele drobiazgów jak chociażby Gorn stale posiadający teraz swój piękny topór z G1 itd. LINK Autor:VarusBiker Autor Spolszczenia: Quasch, Wojciech Feliks Nostalgic Edition Spoiler Nostalgic Edition to kolejna produkcja z kategorii lekko rozszerzających podstawkę, która naprawia błędy, dodaje nowe tereny do zwiedzania i tego typu rzeczy. LINK Autor: Falugify Autor Spolszczenia: Quasch Powrót Xeresa Spoiler Jedna z największych modyfikacji do Gothic II: Noc Kruka niemieckiej produkcji. Tygodnie mijają. Nekromanta Xardas nie siedzi bezczynnie, rozkazuje swoim nieumarłym sługom gorączkowo odszukać swojego protegowanego, jednak z ruin świątyni uszło całe życie, toteż wszelkie starania okazały się daremne. Zrezygnowany Xardas daje sobie spokój. Czy to on miał być tym wybrańcem? Wątpliwe. Mimo to bohater jakimś cudem się budzi. Jego spojrzenie nie do końca wszystko wychwytuje, pozostałe zmysły również wydają się być osłabione. Szkody pośrednie jego nieplanowanego pochówku jawią się dość znacząco. Przynajmniej obyło się bez żadnych boleści. Powoli wdycha i wydycha powietrze, wzbijając tym samym kurz z podłogi. Co dziwne, oddech nie daje mu żadnej ulgi. Zaniepokojony porusza on palcami lewej ręki, potem ramieniem, nogami. Gruz stacza się po jego plecach, cięższe kamienie osuwają się na ziemię dopiero po porządnym szarpnięciu. Pomimo niezwykłej znieczulicy daje radę bezproblemowo się podnieść. Tylko skąd to odrętwienie? Ściąga rękawiczkę… Dopiero gdy zobaczył przegniłe skrawki mięsa zwisające z jego dłoni, pod którymi w słabym świetle dobitnie zwracały uwagę białe kości, zaczyna rozumieć, w jakich okolicznościach powrócił z tego omdlenia. To jednak jedynie pierwsza niemiła niespodzianka, jaka go czeka. Drugą jest duch Cor Kaloma. „Kogóż my tu mamy? Dobrze wyglądasz.” — burknął z sardonicznym grymasem. „To uczciwa kara za twoje świętokradztwo!” Unosi rękę i pokazuje bezimiennemu tył swojego środkowego palca. „Z tobą też nie najlepiej...” — odpowiada nasz bohater. Unosząca się mara wzdryga się. „Co, jak?! Ty mówisz? Twoja dusza nie opuściła twojego ciała?” — zastanawia się. „Cóż, to i tak nie zmienia faktu, że Świątynia Śniącego stanie się twoim ostatnim miejscem spoczynku. Nie sposób się stąd wydostać! Nie, nie!” Jego głos stawał się głośniejszy, rozbrzmiał niczym krakanie kruków przez to opustoszałe pomieszczenie. „Nigdy nie opuścisz tego miejsca! Będę się przyglądał, jak twoje trzewia powoli gniją!” — roznosi się po krańcach świątyni ostry śmiech Cor Kaloma. Bezimienny nie jest teraz w ruinach świątyni ani więźniem żywym, ani martwym. W dodatku w poszukiwaniu swojego dawnego życia nie ma on pojęcia o zbliżającej się katastrofie poza więzieniem: pewna zakapturzona postać uprawia swój niecny proceder na spokojnej wyspie Khorinis. Niczym letalna zaraza przemierza te ziemie i zatruwa wszystkich, których spotyka na swej drodze… LINK Autor:Boone, Ikarus, LeGo, Gothic Free Aim Autor Spolszczenia: Brak Informacji Na Uchodźstwie Spoiler Modyfikacja jest prologiem do znacznie większej produkcji, do której prace zostały zawieszone. Mimo to fabuła tworzy spójną i logiczną całość. Mod opowiada o losach dwójki rodzeństwa, które postanawia uciec do prowincji Ginturan, chcąc zacząć nowe życie. Akcja rozgrywa się w zupełnie innym uniwersum, a historia nie jest w żaden sposób związana z grą Gothic. Modyfikacja oferuje 1-2 godzin gry oraz pełne polskie udźwiękowienie. LINK Autor: Gorilla, Klabautermann Autor Spolszczenia: Quasch Na Tropie Bestii Spoiler Myśliwy Nechtan od lat zarabia na życie, polując na potwory i sprzedając trofea. Pewnego wieczoru do jego sklepu przychodzi posłaniec z Gildii Magów i oferuje mu specjalne zamówienie: 2000 sztuk złota za róg białego cieniostwora. Łowca nie waha się długo i zostaje zabrany na odległą wyspę, na której takowe stworzenie wciąż żyje. Teraz do naszego bohatera należy pokonanie bestii i opuszczenie wyspy wraz z rogiem. Mod oferuje ok. 15 godz. gry oraz pełne polskie udźwiękowienie LINK Autor: GiftGrün, Orange i Tyra Autor Spolszczenia: Quasch Przeznaczenie (Destiny Team) Spoiler Przeznaczenie jest w swoim zamyśle rozszerzeniem klasycznej wersji Gothic2 Noc Kruka. Opiera się on na koncepcji Global mod w wersji Global Mod PL przygotowanej wcześniej przez DRUŻYNĘ SPOLSZCZENIA. Początkowo miał to być tylko skromy dodatek do Global PL naprawiający błędy tego moda oraz dodający ograniczoną liczbę nowych zadań. Koncepcja ta została porzucona w roku 2015 i Przeznaczenie jest modem koncepcyjnie nowym choć nadal opartym na starych fundamentach. LINK Autor: Destiny Team Autor Spolszczenia: Drużyna Spolszczenia Przeznaczenie: Epilog (Destiny Team) Spoiler Epilog - jest modyfikacją ściśle powiązaną z "Przeznaczeniem", w której gracz otrzymuje wiele odpowiedzi na postawione tam pytania, poznaje dalsze losy bohaterów zamieszkujących Khorinis oraz straszliwe konsekwencje swego pobytu na Irdorath. Jest to historia Bezimiennego, którego Przeznaczenie pchnęło na Drogę Mroku - którym posłużył się Apogeon, a Beliar okrutnie zadrwił. Epilog wykorzystuje, rzecz jasna, zasoby Przeznaczenia, ale też wiele nowatorskich rozwiązań skryptowych oraz bardzo dynamiczną i ciekawą fabułę. Gracze, którzy nie ukończyli Przeznaczenia w gildii Mrocznego Zakonu, również powinni mieć satysfakcję z tej rozgrywki. I choć nie znajdziecie tu nowych potworów, broni, pancerzy, czy niesamowitych animacji to myślę, że czeka was dobra zabawa. Do wykonania jest 50 zadań, a zakończenie jednego z nich skutkuje dodatkowym, bonusowym questem. Szacunkowy czas rozgrywki przyjęliśmy na 40 godzin, ale to już zależy od indywidualnych predyspozycji gracza. LINK Autor: Destiny Team Przebudzenie (Destiny Team) Spoiler Nad Górniczą Doliną zawisło ogromne niebezpieczeństwo. Niespodziewanie do jej brzegów przybiły orkowe drakkary i wyspę zalały wrogie Klany orków z Nordmaru, które nie myślały dotrzymać warunków umowy pomiędzy Ur-Koshem a Lordem Hagenem. Tum-Arh, opętany żądzą władzy Najwyższy Szaman Rady Pięciu Klanów, zamierza zrealizować swój plan otwierając Świątynię Śniącego i wykorzystać ogromne pokłady 'uśpionej' energii... Czym może się to zakończyć - doskonale wie Ur-Shak, który z garstką orków staje na jej straży. A gdy tylko kwestią czasu jest złamanie Pieczęci Milczenia, postanawia sprowadzić na pomoc 'Człowiek o łagodny głos' wraz z jego przyjaciółmi. Orkowa magia zdalnej teleportacji, nie do końca bezpieczna, sprowadza Bezimiennego do GD. A sytuacja jest naprawdę nieciekawa... Na zamku nadal przebywa Arto wraz ze swoimi ludźmi, a jego stosunki z Ashganem są bardzo napięte. Pojawienie się Thorusa na czele oddziału Najemników Orków tylko skomplikuje wszystko. Dostawa rudy na kontynent obudziła apetyt na łatwy zysk... Niespodziewanie pojawiają się w GD przedstawiciele Kompanii Górniczej i Zamorskiej Gildii Araxos. Rozpoczyna się bezlitosna walka o wpływy, złoto i kopalnie. Wszystkiemu będą się przyglądać Paladyni na czele z Ingmarem, który nie do końca pogodził się z decyzją Lorda Hagena. Orkowie z Nordmaru, łasi na łupy i niewolników, próbują przemocą i rabunkową eksploatacją zagarnąć wszystkie bogactwa Górniczej Doliny. Są silni lecz w ślad za nimi przybywają do Doliny Nordmarczycy pod wodzą Askvida, którym przyświeca tylko jeden cel - zemsta, którą poprzysięgli po zniszczeniu ich rodzinnej osady. W GD pojawiają się także Czarni Magowie z Nowego Czarnego Zakonu, zwanego Zakonem Czaszki. Podejmują oni poszukiwania pewnego artefaktu powiązanego z Xardasem. Ich tropem podąża Zakon Ocalenia, tajemnicza organizacja Magów z kontynentu. Bezimienny będzie miał pełne ręce roboty - przemierzy zniszczone wojną, pełne potworów i innych niebezpieczeństw ziemie Górniczej Doliny, by po raz kolejny wypełnić swoje Przeznaczenie. LINK Autor: Destiny Team Korzenie Zła (Destiny Team) Spoiler Korzenie Zła to trzecia z kolei część do Przeznaczenia będąca kontynuacją przygód Bezimiennego, tym razem rozgrywająca się w Dolnie Przodków. W Dolinie pojawia się tajemniczy artefakt, który zaburza czasoprzestrzeń i Bezimienny Bohater nagle staje przy wejściu do Doliny, równocześnie jednak pozostając na "Esmeraldzie". Tym razem musi nie tylko uporać się z problemami, jakie artefakt i jego tajemniczy właściciele stwarzają dla całej wyspy, ale i walczyć o integralność własnej osoby. Magiczne sprawy Universum przeplatają się z codziennością Doliny i jej mieszkańcami, a Bezimienny będzie musiał ich wspomóc, ryzykując życiem w sprawach prostych i skomplikowanych, tajemniczych i ponurych, a czasem zabawnych. Będzie musiał stawić czoło nie tylko wrogom, ale nawet tym, których do tej pory uważał za swoich sojuszników. Spotkamy mnóstwo pięknych dziewcząt, będzie i radość, i smutek, karkołomne zwroty akcji i pełne zadumy rozważania nad istotą świata. Będzie jak zwykle spora dawka humoru i brawurowych dialogów oraz w naszym typowym stylu. Zobaczymy wielu znajomych z poprzednich części, ale poznamy także liczne nowe, wielowymiarowe postacie. Spotkamy także tych, których wydawać by się mogło, że już nigdy nie spotkamy... Pojawią się nowe bronie, pancerze i stroje, nowe zaklęcia i nowi, nie widziani dotąd w grze przeciwnicy i potwory oraz miejsca pokazane z zupełnie nowej perspektywy. Po raz kolejny gracz zostanie przykuty do monitora na co najmniej 40 godzin, wykonując 35 zadań plus zadania specjalne i bonusowe. LINK Autor: Destiny Team Imperium Popiołów (Destiny Team) Spoiler Ostatnie spotkanie z Saturasem w Świątyni pozostawiło Bezimiennego w dużej niepewności. Chociaż cały i zdrowy powrócił do swych przyjaciół, w jego głowie nadal tkwiły strzępki rozmowy: „Nie możesz rozwiązywać wszystkich problemów świata”. Kiedy Esmeralda, kierowana nadludzką siłą, przybija do nabrzeża dziwnej wyspy, słowa maga: „TWOJE Przeznaczenie nadal się nie wypełniło...” wybrzmiewają teraz jak złowieszcza wróżba. Gdy system teleportów przenosi naszego bohatera do Jarkendaru - wszystko wydaje się być zmyślnym planem, który nieuchronnie prowadzi do ostatecznej rozgrywki. Modyfikacja jest ostatnią częścią „Sagi DESTINY”, gdzie poznamy losy Bezimiennego tuż po akcji w "Korzeniach Zła" i przed wypłynięciem 'Esmeraldą' na Kontynent. W „Imperium Popiołów” gracz pojawi się w znanym sobie zenie, ogarniętym przygotowaniami do wojny, w której żadna ze stron nie będzie zwycięzcą... Będzie wiele przemieszczeń, bitewnej taktyki, ale i zadań eksploracyjnych czy detektywistycznych. Wiele spraw niewyjaśnionych wcześniej zostanie doprowadzonych do końca. Mod korzysta z zasobów wcześniejszych części 'Sagi' oraz prac i twórczości dostępnej na WOGu, wprowadza pewne autorskie elementy w wykonaniu Erwina. LINK Autor: Destiny Team Dirty Swamp Spoiler Dirty Swamp opowiada o niewolniku, który rozpoczyna swoją historię w jednej ze znienawidzonych przez siebie świątyń. Jak zwykle musi odwalać całą brudną robotę dla swojego nadzorcy, Sancheza. Potem jednak historia przybiera całkowicie inny obrót, a bezimienny protagonista ląduje w mrocznym świecie pełnym zadań i nieznanych postaci, w którym zmuszony jest odnaleźć się na nowo. LINK Autor: Draxes i Cryp18Struct Autor Spolszczenia: Quasch Moe Edition PL Spoiler Moe Edition to pierwsza i póki co jedyna modyfikacja, która wzbogaca podstawową wersję gry (czyt. G2 bez Nocy Kruka). LINK Autor: Moe Autor spolszczenia: Quasch Przebudzenie Spoiler Przebudzenie to modyfikacja przenosząca Gothica I na silnik Gothica II. Poza oryginalnymi zadaniami i mechanikami modyfikacja zawiera również elementy z innych modyfikacji, takich jak Ludzie z Górniczej Doliny czy Mroczne Tajemnice, a także elementy z innych projektów. Dodano również wiele unikalnych zadań, których nie można znaleźć w innych modach. Przywrócono usunięte lokacje, które miały być częścią gry, ale nigdy nie zostały ukończone, a także wprowadzono poziomy trudności dla tych, którzy lubią wyzwania. Rozszerzenie ponownie zachęca do odwiedzenia Górniczej Doliny w odświeżonej wersji i odkrycia jej sekretów na nowo. LINK Autorzy: Spoiler Orc Hunter (autor) Franisz (Wsparcie techniczne) Sebastian (Wsparcie techniczne) Zipperiusz (Korekty, Tester) Tulipan (Tłumacz, Tester) Buzka (Tłumacz, Tester) Qłaczek (Tłumacz, Tester) Washion (Tłumacz, Tester) Hexen (Tłumacz, Tester) Nevermind (Tłumacz, Tester) Simon_Said (Tester) Atariar Edition PL Spoiler Modyfikacja autorstwa teamu Atariar/Ayaeng & Vaya — balansuje, integruje oraz implementuje nowe elementy rozgrywki, które rozbudowują głębię gry i ukazują świat wokół Khorinis jeszcze bardziej autentycznie. Została zachowana typowo surowa „atmosfera Gothic”. Znajdziemy tutaj nowe tekstury i obiekty jak drzewa, krzewy i trawy, czy też upiększone krajobrazy. Niezliczone poprawy bugów, przeróbki błędów logicznych oraz korekta dialogów i tekstów prowadzą do pełnego growego doznania. Poprawki w modyfikacji odpowiadają pomysłom Atariara i opierają się na oryginalnym gothicowym klimacie. LINK Autor: Atariar Autor spolszczenia: Quasch Uwięziony w Dolinie Spoiler Gracz wciela się w rolę Tondrora, syna myśliwego Grimbolta. Każdego roku podczas okresu polowań bohater spędza trochę czasu w swojej chatce położonej w małej, odległej dolince. Z początku wszystko wydaje się normalne, tak jak każdego roku. Lecz kiedy budzi się pewnego dnia, chcąc zakupić zaopatrzenie w mieście, bohater odkrywa, że wyjście z doliny jest zablokowane. Tondror, jak i inni mieszkańcy doliny zostają w niej uwięzieni. LINK Autor: AFX Autor spolszczenia: Ahnbael + QP + + + + PGL + LTM Spoiler Połączenie wielu dodatków do Gothic 3, dzięki którym gra w znacznym stopniu została rozszerzona i wzbogacona o nowe postacie, zadania, bronie, modele NPC / Potworów itd. LINK Autor: Brak Informacji Autor Spolszczenia: Brak Informacji Content Mod Spoiler Modyfikacja do Gothic 3: Zmierzch Bogów, mająca na celu upodobnić dodatek do pierwszych części serii. Przede wszystkim zmienia tekstury, dodaje nowe pancerze oraz przedmioty, rozszerza nazwy NPCów i rozbudowuje inwentarz kupców. Zmienia także bardzo dużo innych drobiazgów jak np. dodaje hełmy i turbany różnym NPC. LINK Autor: Brak Informacji Autor Spolszczenia: Quasch
gothic 2 noc kruka mody